A franquia God of War quase expandiu seus domínios para o mundo multiplayer, e o centro dessa nova jornada seria ninguém menos que Hades, o senhor do submundo. O projeto, que estava nas mãos da Bluepoint Games (conhecida por remakes como Demon’s Souls e Shadow of the Colossus), acabou sendo cancelado antes mesmo de ser anunciado oficialmente.
A era da fúria de Kratos na Grécia
De acordo com informações do site MP1ST, que teve acesso a artes conceituais inéditas, o jogo colocaria Kratos de volta à Grécia em sua fase mais brutal como deus da guerra, antes dos eventos de God of War III. As imagens revelam um cenário dominado por cavernas de enxofre e piscinas amarelas, com Hades assumindo papel central na narrativa como guardião de um poderoso arsenal.


A proposta levantava duas possibilidades: ou o jogo se encaixaria no cânone da franquia, explorando o passado do personagem, ou seguiria uma linha mais experimental, apenas utilizando o universo mitológico sem ligação direta com a cronologia oficial.
Cancelamento em meio à reestruturação
Apesar do potencial criativo e da força da franquia, o projeto acabou arquivado. O principal motivo foi uma mudança de estratégia dentro da Sony, especialmente após o fraco desempenho de Concord, outro título multiplayer do tipo live service. A recepção negativa levou a empresa a revisar todos os jogos do gênero em desenvolvimento. Você pode conferir todas as imagens pelo site MP1ST.
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Como resultado, o multiplayer de God of War foi cancelado, assim como o modo online de The Last of Us e um projeto da Bend Studio.






