O novo trailer de GTA 6 tomou a internet nos últimos dias, se tornando o assunto do momento nas redes sociais, forums e demais círculos sociais frequentados por gamers de todo o mundo. Enquanto parte dos jogadores ficaram extremamente empolgados com tudo o que foi mostrado, muitos jogadores ficaram preocupados com relação a performance do jogo, já que embora o trailer tenha sido capturado em um PS5 base, os gráficos e iluminação do game parecem coisa de outro mundo, principalmente quando se diz respeito ao ray tracing implementado nas cenas mostradas.
Com base no novo trailer, a Digital Foundry, respeitado veículo da imprensa especializado em analises técnicas de jogos, destrinchou por completo o novo trailer divulgado pela Rockstar Games, e embora os resultados demonstrados pela desenvolvedora sejam impressionantes, algumas preocupações acabaram sendo levantadas.
Trailer 2 de GTA 6 utiliza apenas imagens do jogos em tempo real, segundo especialistas
Em um novo vídeo publicado em seu canal no YouTube, a Digital Foundry analisou de maneira minuciosa o segundo trailer de GTA 6, destrinchando frame a frame e trazendo algumas informações importantes a respeito de tecnologias utilizadas pela Rockstar, taxa de frames, resolução e alguns palpites a respeito de como será a performance do game em sua versão final.
Segundo a análise, o trailer está rodando a 30 FPS cravados, e apesar de mostrar raros momentos de gameplay, toda a filmagem do trailer são cutscenes capturadas em tempo real, ou seja, sem o uso de CGI ou técnicas de melhoria de imagens que geralmente são usadas em cutscenes. Em outras palavras, o trailer está realmente mostrando como serão os gráficos do jogo em um PS5 base.
A Rockstar demonstrou melhorias significativas em vários aspectos, como um sistema avançado de renderização de cabelos, algo que foi muito notado pelos jogadores, já que até mesmo pelos corporais parecem muito mais naturais e realistas quando comparados a Red Dead Redemption 2. As texturas e ambientes também impressionaram, principalmente pela fluídez das cenas do trailer, que não demonstraram ter nenhum tipo de lag mesmo com muitos objetos e NPCs na tela.
Para alcançar essa qualidade gráfica impressionante, a Digital Foundry acredita que a Rockstar esteja fazendo uso de tecnologias de upscaling, como o DLSS da NVidia e o FSR da AMD, que também está presente nos consoles PS5 e Xbox Series. A resolução nativa do trailer é de cerca de 1440P, utilizando técnicas de upscaling para atingir a resolução 4K.
O ray tracing pode ser um dos principais fatores que levaram a Rockstar a manter a taxa de frames a 30 fps e fazer uso de técnicas de upscaling de resolução, já que segundo o trailer, GTA 6 fará um uso massivo da tecnologia, aplicando reflexos em diferentes tipos de superfícies. Segundo a DF, dificilmente o game terá um modo performance nos consoles, rodando apenas com a taxa de frames lockadas a 30 quadros.
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GTA 6 foi oficialmente adiado para 2026
Após muita especulação, a Rockstar Games confirmou que GTA 6 foi oficialmente adiado, recebendo uma nova data de lançamento para o ano que vem. A confirmação foi dada pela empresa alguns dias antes da revelação do segundo trailer, o que pegou os fãs de surpresa, já que após muito tempo sem novidades, tivemos duas ”bombas” a respeito do game em um curto período de tempo.
GTA 6 chega para os consoles PS5 e Xbox Series X|S no dia 26 de maio de 2026, encerrando o jejum de mais de uma década sem um novo game da franquia. A versão para PC do game continua um mistério. Fonte: Eurogamer
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