A revelação de gameplay de GTA 6 durante a tarde de ontem (27) se tornou instantaneamente o grande assunto nas redes sociais e fóruns especializados, com jogadores comentando e compartilhando detalhes encontrados durante os 26 minutos de gameplay disponibilizados pela Rockstar Games através do “Olhar Estendido”.
Umas das coisas que saltou aos olhos dos jogadores foi a quantidade de animações únicas não apenas de Jason e Lucian, mas também dos NPCs, que reagem de forma extremamente dinâmica e realista aos acontecimentos ao seu redor fora das cutscenes, revelando um trabalho árduo de animação. Logo após a revelação de gameplay, novas informações complementares a respeito do que foi apresentado foram divulgadas por veículos da mídia especializada, que deram um maior contexto do material apresentado, incluindo números impressionantes a respeito das animações presentes no game.
GTA 6 contará com mais de 600 mil animações únicas

Em entrevista ao jornal The New York Times, publicada logo após a revelação de “GTA 6: Um Olhar Estendido” na Netflix, a Rockstar Games comentou a respeito das animações do game, que foram um dos aspectos técnicos mais impressionantes apresentados pelo estúdio durante os 26 minutos de gameplay. Segundo o estúdio, GTA 6 terá mais de 600 mil animações únicas, incluindo animações para NPCs, animais, carros e basicamente qualquer coisa que se mova e tenha física aplicada.
Para termos de comparação, Red Dead Redemption 2, que até hoje é considerado um dos games com o maior número de animações de toda a indústria, conta com cerca de 300 mil, ou seja, a Rockstar games dobrou a quantidade de animações presentes no game quando comparada a seu último lançamento. Os números ficam ainda mais discrepantes quanto comparamos com GTA 5, lançado em 2013, que possui cerca de 55 mil animações, um número impressionante para a sua época de lançamento.
A enorme quantidade de animações únicas reforça o empenho da Rockstar Games em tornar GTA 6 um game extremamente imersivo, podendo tornar o estado de Leonida o mundo aberto mais interativo já feito na indústria até o momento.
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Uma excelente amostra dessas animações no gameplay revelado no último dia 27 são as diferentes formas em que Jason e Lucia entra em cover, se escorando nas paredes ou na cobertura mais próximas de forma extremamente dinâmica, tirando muito do “gesso” das mecânicas de cover que por muito tempo foi um dos grandes calcanhares de Aquiles dos jogos do estúdio.
Com as expectativas nas alturas, a Rockstar Games e a Take-Two reforçaram o seu compromisso em não mais adiar o game, cravando a chegada de GTA no dia 19 de novembro para PS5 e XBOX Series X|S.






