Não é segredo para ninguém que a franquia GTA causou um verdadeiro reboliço durante os anos 2000, sendo constante alvo de críticas de políticos e da mídia de maneira geral, graças a seu conteúdo focado em um público mais adulto em uma época em que videogames ainda eram associados como brinquedos para crianças.
Muitas pessoas, eu incluso, acreditavam que essas polêmicas haviam trazido benefícios para a Rockstar Games, já que como dizer, não existe marketing negativo, e é inegável que todas essas discussões ajudaram a tornar a franquia ainda mais popular pelo mundo todo. Porém, segundo Dan Houser, um dos fundadores do estúdio e uma das principais mentes por trás das grandes franquias da Rockstar Games, essas polêmicas causaram uma enorme dor de cabeça ao estúdio, chegando ao ponto de quase fecharem as portas por pressão e diversas multas aplicadas pela governo dos EUA.
Políticos americanos usaram GTA como um bicho-papão midiático, segundo Dan Houser

Em entrevista ao programa The Chris Evans Breakfast Show da Virgin Radio, Dan Houser, um dos fundadores da Rockstar Games, revelou bastidores dos problemas que a desenvolvedora enfrentou durante o auge das polêmicas envolvendo a franquia GTA nos anos 2000. Segundo Houser, o foco do estúdio em criar jogos para o público adulto foi o principal motivo dos problemas que o estúdio enfrentou.
“Era essa indústria que dizíamos ter sido feita para crianças, e agora estávamos dizendo que era para adolescentes e homens adultos – além das crianças, claro, mas não estávamos atendendo ao mercado infantil – e isso, para nós, não parecia tão absurdo assim. Mas algumas pessoas acharam isso incrivelmente ofensivo”, disse Houser.
Evans questionou Houser se “o sucesso não resolve todos os problemas” nessa situação, algo que muitos jogadores acreditavam ser o caso da Rockstar Games com as polêmicas, já que inegavelmente, o estúdio saiu consolidado de todos os problemas que enfrentou, com a franquia se tornando extremamente popular. Porém, as coisas não andaram da forma que imaginávamos.
“Não, essa não foi a nossa experiência de maneira alguma. Nossa experiência foi de que o sucesso criou vários problemas. Só valia a pena por ser divertir e fazer o que queríamos fazer.” Respondeu Houser.
“E quais seria esses problemas?” perguntou Evans.
“Bem, isso trouxe o governo dos EUA até nós. Eles decidiram que nós éramos as únicas pessoas na internet vendendo pornografia, aparentemente, o que era ridículo. Eles quase nos obrigaram a fechar o estúdio, fomos multados com uma grande quantidade de dinheiro. Foi algo muito disruptivo para a empresa, alguns membros da equipe saíram, foi realmente muito difícil.”

Ao ser questionado os motivos que levaram o governo Amerecano a ir atrás da Rockstar Games em especifico, Houser diz que o governo alegava ser por “questões de decência pública.”
Segundo Houser, o movimento contra a franquia GTA e a Rockstar Games “foi liderado por político centristas democratas, que precisavam de um bicho-papão.” “Eles não podiam ir atrás de Hollywood porque ganhavam muito dinheiro com eles, e também não podiam ir atrás do rap já que teria conotações raciais, então foram atrás de video games. Um bicho-papão fácil que não entendia o sistema.”
Apesar da violência na franquia GTA ter sido debatido desde o primeiro game, foi GTA San Andreas que verdadeiramente colocou a Rockstar Games na mira de governos ao redor do mundo. Os problemas da empresa se agravaram com a descoberta do infame mini-game ‘Hot Coffee’, que apesar de ter sido um conteúdo deletado do jogo final, ainda estava dentro dos arquivos do jogo, podendo ser acessado através de MODs.
As polêmicas com o conteúdo cortado foi o suficiente para colocar a Rockstar Games como a cara de uma campanha contra os video games, que segundo políticos e outras figuras influentes da época, estariam influenciando as crianças a terem um comportamento agressivo.
Rockstar Games se prepara para o lançamento de GTA 6
Apesar da saída de Dan Houser da Rockstar Games após o lançamento de Red Dead Redemption 2, a Rockstar Games seguiu firme e forte, dando continuidade ao projeto mais ambicioso da história dos games: GTA 6. Com orçamento que pode estar chegando a casa dos 2 bilhões de dólares, o novo título da franquia promete revolucionar os games mais uma vez, sendo sem dúvidas o jogo mais aguardado de todos os tempos.
Caso não sofra mais adiamamentos, GTA 6 chega no dia 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S.
Fonte: VGC






