[ESSE GUIA ESTÁ EM CONSTRUÇÃO E MAIS PERSONAGENS SERÃO ADICIONADOS AO LONGO DO TEMPO]
Wuthering Waves é um RPG de ação baseado na sinergia de personagens na hora de compor times, e em conseguir construir a melhor build possível para os seus personagens. O objetivo é, além de derrotar inimigos no mundo aberto, que são mais fáceis, concluir os desafios de endgame, que exigem mas habilidade e construção de personagens de cada jogador.
Abaixo confira o melhor set de echoes para cada personagem, qual é o melhor time e quais são as melhores opções de substituição e quais as melhores armas para se utilizar.
Atalhos
Zani
Zani era uma das personagens mais aguardadas do jogo, desde sua revelação antes do lançamento da 2.0. Logo no seu lançamento, já conseguiu se consagrar como uma das main DPS mais fortes do jogo, mas ela tem uma peculiaridade: ela precisa de companheiros que apliquem Spectro Frazzle para que ela possa funcionar de forma adequada.
Mesmo com a sua passiva que transforma Spectro Frazzle em um stack próprio, o set do Eternal Radiance ainda é o ideal para Zani, já que ele considera os stacks da personagem como Spectro Frazzle. Coloque 1 Capitaneus de Spectro Damage no primeiro slot, para aproveitar de seu bônus de Heavy Attack, mais um echo de Custo 3 também de Spectro Frazzle, um echo de Custo 4 de Crit Rate ou Crit Damage, e 2 echoes de Custo 1 de Ataque.
Priorize dar upgrade em sua Forte Skill e Resonance Liberation, e por último em sua Resonance Skill.
Sua arma ideal é a assinatura, Blazing Justice, com a Tragicomedy de Roccia sendo a segunda melhor opção, e a Abyss Surges sendo a terceira. De arma 4 estrelas, pode-se usar a Stonard ou a Celestial Spiral.
Agora para a parte mais delicada sobre Zani: a composição de times. Zani precisa de um personagem que aplique Spectro Frazzle para atingir seu potencial máximo, e a melhor opção para isso é Phoebe com o seu modo sub-DPS. Spectro Rover fica como a opção f2p, mas sua falta de buffs e aplicação menor de Frazzle podem derrubar um pouco o dano total do time, mas o protagonista não é uma opção ruim de se jogar com Zani. A questão é que todo main DPS vai ter o seu time premium que, em comparação ao f2p, é bem mais poderoso. O terceiro slot do time pode ser ocupado por um suporte como Shorekeeper, Verina ou Baizhi.
A questão principal aqui é que Phoebe em seu modo sub DPS quase não causa dano, enquanto o dano de Spectro Rover em sua rotação é bem maior, o que acaba equilibrando o dano total do time mesmo sem os buffs de Phoebe. O dano de Zani cai consideravelmente, mas o dano que um Spectro Rover bem buildado dará no time, equilibrará a equação.
Rotação:
- Intro Skill
- Segurar a Resonance Skill
- Ataque Básico 3x
- Segurar a Resonance Skill
- Resonance Liberation
- Segurar a Resonance Skill
- Ataque Básico
- Ataque Básico 3x
- Segurar a Resonance Skill
- Ataque Básico
- Resonance Liberation
- Echo Skill
- Outro Skill
Cantarella
Cantarella ainda está numa situação um pouco chata dentro do jogo, ela ainda não tem o seu DPS ideal, e basicamente todo time que ela pode entrar, ela serve mais como um quebra-galho do que a unidade perfeita. Ela é uma sub DPS Havoc que também fornece cura, e que buffa o dano Havoc e o dano de Resonance Skill do próximo personagem em sua Outro Skill.
Seu set principal é o Midnight Veil, com Lorelei como a echo de custo 4. Porém, esse set funciona apenas caso você esteja usando algum DPS Havoc no time. Do contrário, a sua segunda melhor opção será o Moonlit Clouds. O Empyrean Anthem também pode ser usado, mas só é melhor que o Moonlit Clouds caso os substatus sejam muito melhores que o do outro set, porque não é tão efetivo em Cantarella.
O echo de custo 4 deve ser de Crit Rate ou Crit Damage, os de custo 1 devem ser de Ataque, e os de custo 3 podem ser 2 de Havoc Damage, ou 1 de Havoc Damage e 1 de Energy Regen. Cantarella é um pouco mais necessitada de Energy Regen que outros personagens, precisando de em torno de 140% a 150%, e o echo de custo 3 pode fazer diferença dependendo dos substatus que você conseguir.
Sua arma ideal obviamente é sua arma assinatura, Whispers of Sirens, mas a sua segunda melhor arma é a arma assinatura de Zhezhi, Rime-Draped Sprouts, seguida da arma assinatura de Yinlin, Stringmaster. Você também pode usar a Cosmic Ripples, e de armas 4 estrelas, pode-se usar a Augment ou a Fusion Accretion, apesar de não serem tão boas.
De times você pode colocar Cantarella com Jinhsi, fazendo o time Verina/Shorekeeper, Cantarella e Jinhsi, ou como sub-DPS de Camellya ou Havoc Rover. Uma terceira opção também seria colocá-la como suporte do time Camellya, Roccia e Cantarella, mas é um pouco mais arriscado no quesito cura, e Camellya perderia os buffs de uma Verina ou Shorekeeper. E Danjin é a única personagem até agora que aproveita 100% os buffs de Outro Skill de Cantarella.
Rotação:
- Intro Skill
- Resonance Liberation
- 3x Ataque Básico
- Resonance Skill
- Ataque Carregado
- Resonance Skill
- 3x Ataque Básico
- Resonance Skill
- Echo Skill
- Outro Skill
Phoebe
Phoebe é uma personagem do elemento Spectro e que tem uma peculiaridade: ela possui dois modos em seu Forte, em um ela funciona como main DPS, e no outro ela vira uma personagem sub DPS que buffa o dano de Spectro Frazzle, um debuff causado a inimigos que foi adicionado ao jogo na versão 2.0. O dano de Phoebe vem de vários status diferentes a depender de seu ataque, podendo ser Basic Attack, Heavy Attack ou até mesmo Resonance Liberation.
Seu set principal de Echo é o Eternal Radiance, com o Nightmare Mourning Aix como echo principal de Custo 4, tanto de Crit Rate ou Crit Damage. De custo 3, use 2 echoes de Spectro Damage, e Custo 1, 2 echoes de Ataque. Nos substatus foque em Crit Rate e Crit Damage, e ela precisa de apenas em torno de 115% de Energy Regen.
A arma ideal para Phoebe é sua arma assinatura, Luminous Hymn, mas ela também funciona muitíssimo bem com a arma de Yinlin, String-master, com pouca diferença de % de dano total. A Cosmic Ripples e Rime-Draped Sprouts também são boas opções alternativas. De armas 4 estrelas, use a Augment ou a nova arma do evento de pesca, Projection: Ocean’s Gift.
Phoebe conta com uma mecânica em seu Forte que decide em qual modo ela entrará: Absolution ou Confession. Absolution é o modo de main DPS de Phoebe, enquanto Confession é o modo sub DPS. Quando a barra encher, ao usar o Heavy Attack de Phoebe ela entrará no modo Absolution, e ao segurar o botão da Resonance Skill a fará entrar no modo Confession. Não é possível ativar os dois modos ao mesmo tempo.
Sua prioridade de level up é a Forte Skill em primeiro lugar, com a Resonance Liberation e a Resonance Skill igualmente importantes em segundo lugar.
O personagem principal de Wuthering Waves no elemento Spectro, Rover, é um personagem indispensável para Phoebe ao montar um time para ela no momento. Ele aplica Spectro Frazzle aos inimigos, o que faz com que o set de habilidades da personagem funcione. Ele também aplica cura com a sua S4 toda vez que usar sua Resonance Liberation.
Caso você queira um time hypercarry, coloque Phoebe, Spectro Rover e Verina ou Shorekeeper no mesmo time. Porém, Phoebe também funciona em times com Sanhua como sub DPS e Spectro Rover de healer, e ainda existe a possibilidade de colocá-la com outro DPS de quickswap, como Changli e Xiangli Yao, com Rover de healer também, mas você precisa de bastante habilidade no jogo para essa composição funcionar.
Na rotação do time, o importante é que Rover de Spectro use pelo menos duas vezes sua Resonance Skill (gastando a barra de Forte, isso é importante) e uma vez sua Resonance Liberation, aplicando 10 stacks de Spectro Frazzle nos inimigos.
Quando Phoebe entrar em campo, a sua rotação é:
- Resonance Skill
- Ataque Carregado pra entrar no modo Absolution
- Resonance Skill
- Ataque básico 3x
- Ataque Carregado
- Resonance Liberation
- Echo skill
- Sequência de 3 Ataques Básicos e 1 Carregado até esvaziar o Forte dela
- Outro Skill
Brant
Brant, assim como Changli, é um personagem híbrido, o que significa que ele executa mais de uma função ao mesmo tempo. É diferente de Phoebe, que tem dois modos de forma separada. Brant será capaz de dar bastante dano, curar e criar um escudo, funcionando como um segundo ou terceiro DPS de forma a equilibrar o time para garantir um pouco de cura quando for necessário.
Sua Outro Skill buffa Resonance Skill e Fusion Damage, mas vale destacar que esses buffs só valem para o próximo personagem que entrar em campo, e é perdido assim que esse personagem for trocado.
O Ataque de Brant é proporcional a sua quantidade de Energy Regen, com 280% de Energy Regen sendo a quantidade máxima que ele consegue converter em Ataque. Por ser um DPS com características de suporte, ele é um dos personagens mais difíceis de se buildar, já que é necessário Crit Rate, Crit Damage e Energy Regen nos substatus de praticamente todos os seus echoes.
Para o set de echoes, Brant pode usar o Molten Rift para aqueles que não conseguirem chegar nos 250% de recarga de energia do Tidebreaking Courage, ou seja, é um set melhor para aqueles que forem usar a Emerald of Genesis. Para as armas Unflickering Valor e Overture, o melhor set é o Tidebreaking Courage, tirando proveito da alta necessidade de Brant de ter recarga de energia.
Coloque 1 echo de Custo 4 de Crit Rate, 2 echoes de Ataque no Custo 1, e os echoes de Custo 3 podem ser ou 2 de Energy Regen, ou 1 de Energy Regen e outro de Fusion Damage. Isso tudo vai depender do quanto de Energy Regen você precisa para chegar nos 250% necessários para ativar. Por exemplo, caso você dê sorte nos substatus dos echoes, 2 echoes de energy regen podem ultrapassar os 280% máximo que são transformados em ataque, então nesse caso é melhor colocar 1 echo de Fusion Damage para não ter perda de DPS.
Sua arma ideal é a Unflickering Valor, que dá mais de 70% de Energy Regen para Brant. Ele também funciona com a Emerald of Genesis, que proporciona Crit Rate e dá um pouco de Energy Regen em sua passiva, e com armas 4 estrelas que também tenham Energy Regen nos substatus, como a Overture.
Seu par ideal é Changli, criando um time de duplo Fusion no qual a Outro Skill de Brant tem os buffs perfeitos para a personagem, aumentando seu dano Fusion e Resonance Skill. Um terceiro complemento para esse time pode ser um suporte como Verina e Shorekeeper, que aumentará o dano dos dois personagens, ou uma personagem que aumente o dano de Ataque Básico de Brant, um de seus atributos principais, como Sanhua ou Roccia. Nesse caso, a rotação seria começar por Sanhua/Roccia, trocar para Brant, de Brant para Changli, e então voltar para Sanhua ou Roccia.
Para duplo DPS ele também pode ser usado com outros personagens de Fusion, como Chixia ou Encore, ou personagens que necessitam de buff na Resonance Skill, como Carlotta e Jinhsi.
Como DPS principal, o time de Brant pode ser Sanhua ou Roccia de sub DPS, e uma suporte como Verina, Baizhi ou Shorekeeper.
Para saber a rotação de Brant, é necessário entender suas principais mecânicas. Sua Resonance Liberation cura o time e aumenta seu dano, transformando até 280% de Energy Regen em Ataque, e também aumenta a velocidade com que sua barra de Forte enche. Sua barra de Forte conta com 100 pontos ao total, e a cada 25 pontos ele irá curar o time. Sua principal fonte de dano é o ataque com a âncora de quando o Forte está cheio, e os combos aéreos são os que rendem mais pontos para encher sua barra de Forte, com um combo aéreo completo rendendo 75 pontos ao total, mas variar entre o seu ataque básico e o ataque carregado são as formas mais seguras de se encher a barra.
Rotação:
- Intro Skill
- Resonance Liberation
- Ataque no ar e use o ataque carregado até sua barra de Forte encher
- Use o Forte com o Brant ainda no ar (pode segurar o botão de ataque ou apertar a Resonance Skill)
- Outro Skill
Changli
Changli é um personagem híbrido, exercendo a função de um segundo DPS e sub DPS ao mesmo tempo. Sua Outro Skill buffa o Fusion Damage e Resonance Liberation do próximo personagem que entrar em campo, enquanto Resonance Skill é o seu principal atributo de dano, afetando também o dano de sua própria Resonance Liberation.
Seu set ideal de Echoes é o Molten Rift, com o Nightmare: Inferno Rider sendo a melhor opção de Custo 4. Coloque 1 echo de Crit Rate ou Crit Damage no Custo 4, 2 echoes de Fusion Damage no Custo 3 e 2 echoes de Ataque no Custo 1. Nos substatus dos echoes, foque em Crit Rate e Crit Damage em primeiro, Energy Regen, Resonance Skill e Ataque em segundo, ela precisa de pelo menos 120% a 130% de Energy Regen para ficar confortável.
Sua prioridade de level up de skills é: Resonance Skill em primeiro, e Forte Skill e Resonance Liberation igualmente importantes em segundo lugar. A sua arma ideal é a sua arma assinatura, Blazing Brilliance, com Emerald Genesis e a arma assinatura de Camellya, Red Spring, sendo boas outras opções de armas 5 estrelas. De armas 4 estrelas, use armas como a Lumingloss e Lunar Cutter.
Com o lançamento de Brant, Changli terá duas opções ideias de time: um time Triple DPS de quickswap, onde você pode usar Changli, Brant e Encore, por exemplo, podendo substituir Encore por outras unidades como Chixia ou Carlotta no quickswap. Ou você pode fazer um time de Duplo DPS, com Changli, Brant e uma unidade totalmente de suporte, como Verina e Shorekeeper.
Por ser uma personagem de quickswap, Changli não conta com uma rotação exata, com o jogador precisando aprender as manhas do momento certo de troca de personagens dentro de suas animações, que é naquele momento em que você conseguirá ver os dois personagens em campo ao mesmo tempo. O importante é saber que a sequência de ataques da Changli após encher o seu Forte, é que você precisa usar o Ataque Carregado para gastar os stacks do Forte, usar a Resonance Liberation logo em seguida, o que preencherá esses stacks novamente, e usar mais uma vez o Ataque Carregado em seguida.
Nunca use a Resonance Liberation de Changli com os seus stacks de Forte cheios.
Carlotta
Carlotta é uma personagem main DPS Glacio com dano baseado em Resonance Skill durante a sua Resonance Liberation, que é a sua maior fonte de dano. Seu set ideal de echoes é o Frosty Resolve por aumentar dano de Resonance Skill e dano Glacio, com um echo de Taxa Crítica ou Dano Crítico no Custo 4, 2 de Glacio Damage no Custo 3, e 2 de Ataque no Custo 1. Caso você tenha a arma assinatura de Carlotta, é possível usar um echo de Ataque no Custo 3, caso esse tenha substatus melhores que um de Glacio Damage.
Nos substatus dos echoes, foque em Crit Rate e Crit Dmg, Resonance Skill e Ataque %. Em prioridade de upar as skills, a ordem é primeiro a Resonance Liberation, depois o Forte e em terceiro a Resonance Skill. Caso o seu time não tenha Zhezhi, é necessário colocar um pouco de Recarga de Energia.
A arma ideal para Carlotta, assim como em todos os outros personagens limitados de Wuthering Waves, é a sua arma assinatura: The Last Dance. A arma 5 estrelas do banner padrão, Static Mist, também é uma boa alternativa. Em relação a armas 4 estrelas, as melhores opções são: Thunderbolt e Romance in Farewell.
O time ideal de Carlotta é com Shorekeeper e Zhezhi, porém, algumas substituições podem ser feitas. Uma Baizhi S6 (na qual a personagem dá buff de dano Glacio) ou uma Verina podem substituir Shorekeeper, enquanto Zhezhi pode ser substituída por uma Sanhua S6 ou uma Lumi. Porém, apesar da personagem dar buff de Resonance Skill, sua rotação é um pouco longa demais, e uma Sanhua S6 é mais aconselhado.
A rotação de Carlotta é simples, coloque a personagem em campo, use sua Resonance Skill, troque para o suporte, faça sua rotação, troque para o sub DPS, faça sua rotação, coloque Carlotta em campo novamente, use a Resonance Skill de novo, o ataque carregado com a barra do Forte cheia, use a Resonance Liberation, o ataque do echo, sua Resonance Skill e repita tudo novamente.
Jinhsi
Jinhsi é uma personagem relativamente simples de se jogar, e é uma main DPS Spectro, com Resonance Skill como sua maior fonte de dano. Seu set ideal de Echo é o Celestial Light, que aumenta dano Spectro, com o Jué sendo a melhor opção de Echo de custo 4. Coloque um Jué de Crit Rate ou Crit Dmg no Custo 4, 2 echoes de Spectro Damage no Custo 3, e 2 echoes de Ataque no Custo 1. Caso você tenha a arma assinatura de Jinhsi, é melhor substituir um dos echoes de Spectro Damage por Ataque, mas caso o de Spectro Damage tenha substatus melhores, pode deixar esse, a diferença de dano não é tão grande.
Nos substatus dos echoes, foque em Crit Rate e Crit Dmg, Ataque % e Resonance Skill. Em prioride de upar as skills, a primeira é o Forte, depois a Resonance Liberation. Resonance Skill, Intro Skill e Ataque Básico tem a mesma prioridade.
Sua arma ideal é a Ages of Harvest, sua arma assinatura, mas ela também funciona com a arma assinatura de Jiyan e a arma 5 estrelas do banner padrão, Lustrous Razor. De armas 4 estrelas, pode usar a Autumn-Trace, Helios Cleaver ou a Waning Redshift.
Jinhsi é uma personagem que precisa de outros personagens que tenham ataques coordenados para encher a sua barra de Forte, fazendo com que seus companheiros ideais sejam Verina, Zhezhi, Yinlin ou Yuanwu. Também é possível substituir Verina por Shorekeeper em um time com Zhezhi, e na falta das duas você pode usar a Baizhi. O time com Verina e Yuanwu é um pouco mais complexo e com uma rotação diferente, e você pode conferir como montar e usar esse time aqui.
A rotação de Jinhsi é simples, começa com a rotação do suporte, troca para a rotação do sub-DPS e coloca Jinhsi em campo. Ao usar sua intro Skill, a sua Resonance Skill que a faz flutuar no ar já estará disponível, use a Resonance Skill, Resonance Liberation (nem sempre estará disponível, mas não faz diferença), echo Skill, ataque básico 4x, Resonance Skill (é para ser usada quando o ícone estiver brilhando novamente) e troque de volta para o suporte, repetindo a rotação.
Camellya
Camellya é uma personagem Havoc com Ataque Básico como seu dano principal. Ela é principalmente boa contra hordas de inimigos, apesar de também conseguir se destacar contra bosses individuais. Seu set ideal de echoes é o Sun-Sinking Eclipse, com o Crownless como echo de Custo 4. O echo de Custo 4 deve ser de Crit Rate ou Crit Dmg (use o Nightmare Crownless), os de Custo 3 devem ser ou dois de Havoc Damage, ou 1 de Havoc Damage e 1 de Ataque, e os de Custo 1 devem ser dois de Ataque.
Nos substatus dos echoes, as prioridades são Crit Rate ou Crit Damage, Ataque Básico e Ataque %. Também tente conseguir pelo menos 20% de Recarga de Energia para deixar a rotação mais fácil. Prioridade de level up de skills são a Resonance Skill em primeiro, Forte em segundo e Resonance Liberation em terceiro.
Sua arma ideal é a sua arma assinatura Red Spring, mas a Emerald of Genesis e a arma assinatura de Changli são boas substitutas. De armas 4 estrelas, é possível utilizar a Somnoire Anchor, Lumingloss e Conviction.
Camellya é uma personagem que fica bastante tempo em campo, então personagens que não tenham tanto tempo de rotação e que buffem os seus atributos principais são os companheiros ideais para ela. O seu melhor time é Shorekeeper e Roccia ou Sanhua S6. Apesar de Roccia ser uma personagem 5 estrelas, o aumento de dano que ela dá para Camellya não é tanto, e ela tem uma rotação maior que Sanhua, porém, ela tem um controle de grupo excelente, sendo uma opção melhor contra ondas de inimigos. Shorekeeper pode ser substituída por Verina ou Baizhi, e Danjin é uma opção de time de dois DPS principais.
Comece a rotação pelo suporte, troque para o sub-DPS e então comece pela Intro Skill de Camellya. Daí, foque em dar os dois primeiros ataques enquanto ela está presa pelos cipós de sua Resonance Skill, use a Resonance Liberation, e volte a dar ataques básicos enquanto ela está no modo da Resonance Skill. Quando sua barra de Forte encher, use-o, volte a dar ataques básicos e finalize com a Resonance Skill assim que ela virar o Floral Ravage (o botão irá brilhar em roxo).
Roccia
Roccia é uma sub DPS Havoc de ataques rápidos e com grande controle de grupo, com dano baseado em Heavy Attack. Sua Outro Skill buffa o dano Havoc e o Basic Attack do personagem que vir em seguida. Seu set de Echo pode ser tanto o Moonlit Clouds quanto o Midnight Veil, na verdade o Midnight Veil só supera o Moonlit quando ele já tem 9 ou 10 substatus de Crit Rate e Crit Dmg ao total.
Seu echo de Custo 4 deve ser de Crit Rate ou Crit Dmg, seus echoes de Custo 3 devem ser 1 de Havoc Damage e 1 de Ataque caso tenha a sua arma assinatura, do contrário, use 2 de Havoc Damage, e 2 de Ataque no Custo 1. Nos substatus as prioridades são Crit Rate, Crit Damage, Heavy Attack e Ataque %.
Sua arma ideal é a assinatura, Tragicomedy, mas a arma de Xiangli Yao, Verity’s Handle, e a arma do banner padrão, Abyss Surges, também são boas opções. De armas 4 estrelas, pode usar a Stonard ou a Hollow Mirage. Prioridade de level up de skills é o Forte primeiro, Resonance Liberation em segundo e Resonance Skill em terceiro.
Roccia é um sub DPS que aumenta o dano de Ataque Básico e Havoc de outros personagens, então ela funciona com personagens com essas características, como Camellya e Havoc Rover. Ao entrar em campo, use o ataque básico de Roccia até que ela ganhe 1 stack de Forte, e depois use sua Resonance Skill para conseguir mais 2 stacks, utilizando o seu Forte, quando ela ataca pulando e fala “Mamma mia!”, use a Resonance Liberation, sua skill de echo e troque para o próximo personagem.
Zhezhi
Zhezhi é uma sub DPS de ataque coordenado em sua Resonance Liberation, e que buffa o dano de Glacio e Resonance Skill do próximo personagem. Ela tem dois bons sets de echoes: Moonlit Clouds e Empyrean Anthem. Caso tenha preferência em aumentar o dano do DPS, use Moonlit, caso queira aumentar o dano total do time buffando o ataque coordenado de Zhezhi, use o Empyrean, ou use o set do qual você conseguir uma boa recarga de energia e Crit Rate e Dmg para ela.
Coloque um echo de Custo 4 de Crit Rate ou Crit Dmg, 2 echoes de Glacio Damage no Custo 3 e 2 echoes de Ataque no Custo 1. Nos substatus as prioridades são: Crit Rate, Crit Dmg e Recarga de Energia, já que ela precisa de em torno de 130% de recarga para a sua rotação ficar confortável.
Sua prioridade de level up de skill é a Resonance Liberation em primeiro, Forte Skill em segundo e Resonance Skill em terceiro.
Sua arma ideal é a assinatura, Rime-Draped Sprouts, mas ela também funciona com a arma 5 estrelas do banner padrão e a arma de Yinlin, Cosmic Ripples e String-master. De boas opções de armas 4 estrelas temos Augment e Fusion Accretion.
Zhezhi é a sub DPS ideal para Carlotta, mas também funciona muito bem com Jinhsi. Assim que ela entrar em campo, use seus ataques básicos para encher seu Forte. Eu acho melhor usar a sua Resonance Liberation no começo da rotação, já que ele demora para carregar de novo, e pode prejudicar futuras rotações. Com o Forte cheio, use a Resonance Skill, gaste os 3 slots do Forte, use a skill de echo e mude para o próximo personagem.
Yinlin
Yinlin é uma sub DPS Electro que conta com ataques coordenados ao encher o seu Forte, e que buffa o dano Electro e de Resonance Liberation do próximo personagem que entrar em campo. Sua rotação é um pouco mais complexa que a de Zhezhi, por exemplo. Ela pode usar 3 sets diferentes de Echo, sendo o Moonlit Clouds, caso você queira aumentar o dano do DPS, e o Void Thunder e o Empyrean Anthem caso você queira aumentar o dano total da Yinlin. Entre o Void Thunder e o Empyrean Anthem, use o set que você tiver os melhores substatus.
Coloque 1 Echo de Custo 4 de Crit Rate ou Crit Damage (use o Nightmare caso esteja usando o Void Thunder), 2 Echoes de custo 3 de Electro Damage e 2 Echoes de custo 1 de Ataque. Os melhores substatus são Crit Rate e Crit Damage, seguido de Ataque % e Resonance Skill. Sua prioridade de level up de skill é: Forte Skill em primeiro, Resonance Liberation em segundo e Resonance Skill em terceiro.
Sua arma ideal é a assinatura, String-master, com a maior taxa de Crit Rate do jogo. Mas ela também funciona com a Rime-Draped Sprouts e Cosmic Ripples. De armas 4 estrelas, as melhores opções são a Augment e Fusion Accretion.
Yinlin é a sub DPS ideal para Xiangli Yao, aumentando 2 de seus status de dano principais, mas também funciona com Jinhsi por conta dos ataques coordenados. Yinlin tem um tempo considerável em campo, e a rotação ideal para deixá-la menos tempo possível é dar sua Intro Skill, usar um Ataque Básico, Resonance Skill, Resonance Liberation, 3 Ataques Básicos, 1 Ataque Carregado, 2 Ataques Básicos, Resonance Skill, Ataque Carregado para ativar o Forte, Echo Skill e trocar para o próximo personagem.
Jiyan
Jiyan é um DPS principal de elemento Aero e com dano focado no atributo Heavy Attack, ele é excelente contra hordas de inimigos, já que dentro do modo de sua Resonance Liberation consegue puxar todos os inimigos de pequeno e médio porte para o centro. Seu set ideal de Echo é o Sierra Gale, com o Nightmare Feilian Beringal como Echo de Custo 4 com status principal de Crit Rate ou Crit Damage. Use também 2 echoes de Custo 3 de Aero Damage, e 2 echoes de Custo 1 de Ataque.
Jiyan é dependente de sua Resonance Liberation para dar dano, e por conta disso é um pouco dependente de Energy Recharge, precisando de em torno de 120% a 140% de recarga de energia para sua rotação não sofrer problemas. Sua prioridade de sustatus nos echoes são: Crit Rate e Crit Damage, seguido de Energy Recharge, Ataque % e Heavy Attack.
Sua prioridade de level up de habilidades é: Resonance Liberation em primeiro, e Forte Skill e Resonance Skill igualmente em segundo.
Sua arma ideal é a assinatura, Verdant Summit, e também funciona muito bem com a Ages of Harvest de Jinhsi. Lustrous Razor é outra boa opção de 5 estrelas, e para 4 estrelas use a Autumn-Trace ou a Helios Cleaver.
O time mais forte de Jiyan é com Shorekeeper, que é a suporte mais forte do jogo, e Mortefi, que aumenta seu dano de Heavy Attack em 38%. Shorekeeper pode ser substituída por Verina ou Baizhi, e Mortefi pode ser substituído por Yangyang para suprimir um problema de recarga de energia, mas diminuirá o dano total de Jiyan pela falta do buff de Mortefi.
Sua rotação é bem simples, precisando apenas o suporte entrar em campo, realizar a rotação dele, trocar para Mortefi, e quando Jiyan entrar em campo, primeira coisa que deve ser feita é ativar a sua Resonance Liberation. Depois, use sua Resonance Skill, apenas segure o botão de ataque até o cooldown da Resonance Skill resetar e poder ser usado novamente, volte a segurar o botão de ataque até sua Resonance Liberation acabar e troque de volta para o suporte. Com o Echo do Nightmare Feilian Beringal, a skill de echo pode ser usada no meio dos ataques normais porque não há interrupção.
Shorekeeper
Shorekeeper é a principal suporte do jogo atualmente, entrando em praticamente qualquer time com suas características básicas de curar, aumentar Taxa Crítica e Dano Crítico. Ela é uma personagem do elemento Spectro, com sua cura estando ligada ao seu HP máximo, e a quantidade de Crit Rate e Crit Damage ligados à sua quantidade de Energy Regen.
Seu set ideal de echo é o Rejuvenating Glow, com seu melhor echo de Custo 4 sendo o Fallacy of No Return. No Custo 4, coloque 1 Echo de Healing Bonus, 2 echoes de Energy Regen no Custo 3, e 2 echoes de HP no Custo 1. Seus substatus ideais são Energy Regen e HP. Crit Damage também é bom para aumentar o dano de sua Intro Skill, que é garantia de sempre dar dano crítico.
Sua prioridade de level up de skill é Resonance Liberation em primeiro e Resonance Skill em segundo. Apenas foque em subir o nível da Intro Skill se você tiver a arma assinatura dela ou ela for S6.
Sua arma ideal é a assinatura, Stellar Symphony, pela sua grande quantidade de Energy Regen no substatus, mas ela também funciona quase tão bem quanto com a arma 4 estrelas Variation.
Shorekeeper se encaixa como a suporte ideal de praticamente qualquer time. Alguns vão preferir usar Verina com Jinhsi, mas Shorekeeper também funciona muito bem. Sua rotação é simples, entre em campo, use a Resonance Skill, Ataque Básico 5 vezes, Ataque Carregado com o Forte Cheio, mais 5 Ataques Básicos, Ataque Carregado de novo, Skill de Echo e a Resonance Liberation e coloque o próximo personagem em campo.
Xiangli Yao
Xiangli Yao é um personagem 5 estrelas que foi dado de forma gratuita aos jogadores durante a versão 1.2, mas isso não quer dizer que ele seja fraco, muito pelo contrário, ele é um dos DPS principais mais fortes do jogo até hoje. Focado em dano Electro e de Resonance Liberation, Xiangli Yao tem o seu set principal de echo o Void Thunder, com o Nightmare Tempest Memphis como melhor opção de echo de Custo 4.
Coloque 1 echo de Custo 4 de Crit Rate ou Crit Damage, 2 echoes de Custo 3 de Electro Damage e 2 echoes de Custo 1 de Ataque. Para os substatus, foque em Crit Rate, Crit Damage, Ataque % e Resonance Liberation. Sua prioridade de level up de habilidades é primeiro o Forte Skill, Resonance Liberation em segundo e Resonance Skill em terceiro.
Sua arma ideal é a assinatura, Verity’s Handle, com a arma assinatura de Roccia, Tragicomedy, e a do banner de arma padrão, Abyss Surges como opções secundárias. De armas 4 estrelas, é possível usar a Stonard.
Xiangli Yao possui uma excelente opção de time hypercarry com Yinlin e Shorekeeper, podendo também usar Jianxin no lugar de Yinlin, e Verina ou Baizhi no lugar de Shorekeeper. Mas Xiangli Yao também é uma excelente opção de dual DPS para times de quickswap, tendo um time extremamente forte com Changli e um suporte, apesar de ser muito mais difícil de se jogar.
A ordem de rotação de Xiangli Yao é bem simples, comece pelo suporte, troque para o sub DPS e então coloque Xiangli Yao em campo: use a Intro Skill, Resonance Skill, Resonance Liberation, Resonance Skill novamente, Ataque Básico, Resonance Skill mais uma vez, 3 Ataques Básicos, Resonance Skill, Resonance Skill de novo, Ataque Básico, Resonance Skill e troque para o suporte para recomeçar a rotação.
Rover (Spectro)
Achou que só porque o Rover é o personagem principal ele seria fraco? Bom, achou errado! O Rover de elemento Spectro ficou bem forte na 2.0 agora com a mudança do personagem agora aplicar o debuff Spectro Frazzle nos inimigos. Sua principal fonte de dano é sua Resonance Liberation, que também dá um pouco de cura para todo o time com sua Sequence Node 4.
O set ideal de echoes para o Rover Spectro varia de acordo com sua função no time. Para um main DPS, o ideal é o novo set Eternal Radiance que, em conjunto com uma das passivas de Rover, aumenta o seu crit rate para um total de 35%, permitindo que você foque em um echo de Crit Damage para o Custo 4. Em um Rover sub DPS, você pode usar tanto o Eternal Radiance quanto o Moonlit Clouds.
Coloque 1 echo de Crit Rate ou Crit Damage no Custo 4, 2 echoes de Spectro Damage de Custo 3 e 2 echoes de Ataque de Custo 1. Caso você seja bom na esquiva do jogo e queira usar Rover como healer em um time com Phoebe, por exemplo, você pode colocar o set do Rejuvenating Glow, adaptando para as suas necessidades, como colocar Healing Bonus no echo de custo 4, por exemplo.
Para os substatus, foque em Crit Rate, Crit Damage, Ataque % e Resonance Liberation.
Rover funciona muito bem com a arma assinatura de Changli, Blazing Brilliance, e também funciona com Emerald of Genesis, e até mesmo a arma assinatura de Camellya, Red Spring. De armas 4 estrelas você pode usar a Lumingloss ou a Commando of Conviction.
Para um time hypercarry para Rover Spectro, o ideal é colocar um suporte, sendo Verina, Baizhi ou Shorekeeper, e Sanhua ou Jianxin de sub DPS. Por conta de sua aplicação de Spectro Frazzle, Rover Spectro é um parceiro ideal para Phoebe, tanto quanto na função de sub DPS, quanto um healer/suporte para aqueles que conseguem arriscar ter menos cura no time.
Após a Intro Skill de Rover, use sua Resonance Skill e sua Resonance Liberation logo em seguida pra aproveitar o buff de 15% de Crit Rate. Depois, use seus ataques carregados até a Resonance Skill carregar novamente, e tire a personagem de campo.
Rover (Havoc)
O Rover de Havoc é um bom personagem desde o começo do jogo, e é um main DPS que pode ser usado em um time hypercarry, ou em um time de dois DPS e um suporte. Seus danos principais são Resonance Liberation e Ataque Básico.
Seu melhor set de echoes é o Havoc Eclipse, mas ele também funciona com o Midnight Veil. Coloque um echo de Custo 4 de Crit Rate ou Crit Damage, 2 echoes de Havoc Damage no Custo 3 e 2 echoes de Ataque no Custo 1. Seus substatus mais importantes são Crit Rate, Crit Damage, em torno de uns 10 a 30% de Energy Regen, e Ataque %.
Rover funciona muito bem com a arma assinatura de Changli, Blazing Brilliance, e também funciona com Emerald of Genesis, e até mesmo a arma assinatura de Camellya, Red Spring. De armas 4 estrelas você pode usar a Lumingloss ou a Commando of Conviction.
Para um time hypercarry com Rover Havoc, você pode usar Sanhua e Roccia de sub DPS, e Verina, Shorekeeper e Baizhi de suporte. Apesar dos buffs de Danjin, ela não funciona muito bem na função de sub DPS, e é melhor focar em um time de 2 DPS com 1 suporte. Danjin também pode ser substituída por outros personagens bons de quickswap como Changli e Xiangli Yao.
Como Rover precisa preencher o seu Forte para entrar no modo Umbra (o que ele usa uma foice), é bom colocar ele em campo primeiro, usar sua Resonance Skill e 1 ou 2 Ataques Básicos. Siga a rotação normalmente, começando com o suporte, o sub DPS, e após a Intro Skill de Rover, user a Resonance Skill novamente e ataque até preencher o Forte. Assim que o Forte estiver cheio, use o Ataque Carregado para entrar no modo Umbra, use a Resonance Skill de novo, 5 Ataques Básicos, Resonance Liberation, Ataque Básico até o cooldown da Resonance Skill resetar de novo, a Resonance Skill e troque de volta para o suporte.
Encore
Encore é a personagem mais forte do banner de personagens 5 estrelas padrão, e é uma excelente opção de main DPS no geral. Ela é uma personagem do elemento Fusion, e seu dano principal é o Ataque Básico.
Seu set principal de echo é o Molten Rift, com o Nightmare: Inferno Rider sendo o melhor echo de Custo 4. Coloque um echo de Crit Rate ou Crit Damage no Custo 4, 2 echoes de Fusion Damage no Custo 3 e 2 echoes de Ataque no Custo 1. A prioridade de substatus é: Crit Rate e Crit Damage em primeiro, Basic Attack em segundo e Ataque % em terceiro.
Encore funciona muito bem com qualquer rectifier 5 estrelas do jogo, principalmente as armas assinatura de Yinlin e Zhezhi: String-master e Rime-Draped Sprouts. De boas opções de armas 4 estrelas temos Augment e Fusion Accretion.
Encore é uma excelente parceira para Changli em um time dual DPS, com Verina como suporte, ou Brant para um time triplo DPS. Mas caso queira criar um time hypercarry para Encore, as melhores opções são Sanhua e Roccia de sub DPS, e Shorekeeper ou Baizhi como suporte também.
Para uma rotação de hypercarry, Encore entra em campo após a rotação de seu suporte e seu sub DPS, entrando com a Intro Skill, Resonance Liberation, Resonance Skill, 4 Ataques Básicos, Resonance Skill, 4 Ataques Básicos, Resonance Skill, Ataque Carregado e volte para o suporte. O seu Ataque Carregado com o Forte cheio tem uma animação que pode ser cancelada e o golpe será usado enquanto outro personagem já estiver em campo.
Em um time de quickswap com a Changli é um pouco mais complexo, precisando aprender os momentos em que as animações das duas podem ser canceladas sem perda de dano. Um bom exemplo é começar com Encore em campo, usar 4 ataques básicos, Resonance Skill, trocar imediatamente para Changli, usar 2 vezes a sua Resonance Skill, trocar de volta para Encore, Resonance Skill novamente, trocar de volta para Verina, fazer sua rotação normalmente, trocar para Changli, Intro Skill, Resonance Skill, Ataque Carregado com o Forte cheio, Resonance Liberation, Ataque Carregado com o Forte cheio de novo, Resonance Skill, trocar para a Encore, Resonance Liberation,Resonance Skill, Ataque Básico 4 vezes, Resonance Skill, Ataque Carregado e voltar para Changli.
Jianxin
Jianxin é a primeira personagem híbrida do jogo, mas que não funciona tão bem quanto os outros personagens da mesma categoria que vieram depois. Seu foco é em dar dano, criar escudo para o time e curar, enquanto sua Outro Skill buffa Resonance Liberation, mas o seu longo tempo em campo até encher o Concerto acaba atrapalhando um pouco uma função de sub DPS, e o seu dano é muito baixo, não compensando. Ela é uma personagem de elemento Aero, com seu maior dano sendo na Resonance Liberation e no Basic Attack.
Ela pode usar tanto o set do Sierra Gale quanto o do Moonlit Clouds, dependendo da sua preferência em aumentar o dano dela ou do próximo personagem que entrar em campo, e dos substatus de cada set. Coloque 1 echo de Crit Rate ou Crit Damage no Custo 4, 2 echoes de Aero Damage no Custo 3 e 2 echoes de Ataque no Custo 1. Sua prioridade de substatus é Crit Rate e Crit Damage em primeiro, Energy Regen em segundo (ela precisa de em torno de 30 a 40% no total), e Ataque % em terceiro.
Ela funciona muito bem com as armas 5 estrelas, principalmente as armas assinaturas de Xiangli Yao e Roccia: Verity’s Handle e Tragicomedy. De armas 4 estrelas, use a Stonard ou Celestial Spiral.
Jianxin é versátil e pode ser usada como o suporte de algum time, já que providencia cura e escudo, ou como sub DPS de personagens que se beneficiam de seu bônus de Resonance Liberation, como Calcharo e Xiangli Yao.
Jianxin não tem exatamente uma rotação ideal, o melhor é usar sua Resonance Skill sempre que o cooldown acabar e dar vários ataques básicos até seu Forte encher, usando o Ataque Carregado até que o escudo fique com a potência máxima. Use a Resonance Liberation, Echo Skill e mais ataques básicos caso seja necessário até encher o Concerto para ela sair de campo usando a Outro Skill.
Verina
Verina é a segunda melhor suporte do jogo, e se encaixa em praticamente qualquer time. Sua quantidade de cura é baseada em seu Ataque, e sua Outro Skill buffa o Ataque de todo o time. Seu set ideal de echoes é o Rejuvenating Glow, coloque 1 Echo de Healing Bonus no Custo 4, 2 echoes de Energy Regen no Custo 3 e 2 echoes de Ataque no Custo 1. No custo 4 você pode colocar tanto a tartaruga, quanto Fallacy of no Return, depende da sua preferência entre dar mais defesa para o time (tartaruga) ou mais ataque.
Seus substatus ideais são Energy Regen e Ataque %. Suas melhores armas são a arma assinatura de Shorekeeper, Stellar Symphony, ou a arma 4 estrelas Variation.
Verina é a personagem mais versátil do jogo, podendo ser o suporte de qualquer time, e sua rotação é simples, use a Resonance Skill, ataque básico até encher 2 ou 3 stacks do seu Forte, pule e ataque para gastar esses stacks, use a Resonance Liberation, echo Skill e tire Verina de campo quando a Concerto estiver cheia.
Sanhua
Sanhua com a sua S6, ou seja, quando você tem todas as cópias da personagem, é a melhor unidade 4 estrelas do jogo. Além do buff de 38% de Ataque Básico em sua Outro Skill, sua S6 aumenta o Ataque em 20%, a transformando em uma personagem extremamente versátil para vários times. Seu set ideal de echoes como sub DPS é o Moonlit Clouds, mas o Freezing Frost também funciona caso você tenha substatus melhores.
Coloque 1 echo de Crit Rate ou Crit Damage no Custo 4, 2 echoes de Glacio Damage no Custo 3 e 2 echoes de Ataque no Custo 1. Seus substatus ideais são em primeiro lugar Crit Rate e Crit Damage, Ataque % em segundo lugar e Resonance Liberation em terceiro.
Sanhua funciona bem com qualquer uma das espadas 5 estrelas do jogo: Blazing Brilliance, Red Spring e Emerald of Genesis. De arma 4 estrelas, use a Commando of Conviction ou Lunar Cutter.
Sanhua funciona em vários times em que ela pode buffar o Ataque Básico, como Camellya, Phoebe, Encore, Spectro Rover e Havoc Rover. Ela também pode ser usada como uma opção free-to-play com Carlotta.
Além disso, ela também tem a rotação mais simples do jogo. Ao entrar em campo com sua Intro Skill, use sua Resonance Skill, Resonance Liberation e segure o ataque carregado até a indicação azul na sua barra de Forte, explodindo todos os blocos de gelo. Use sua echo skill e tire Sanhua de campo.
Mortefi
Mortefi segue como um 4 estrelas extremamente relevante até hoje por conta do buff de sua Outro Skill, que dá 38% de bônus de Ataque Carregado, sendo o melhor parceiro para Jiyan desde a 1.0. Seu set ideal de echoes é o Empyrean Anthem ou o Moonlit Clouds, vai depender da sua preferência por buffar o DPS, ou aumentar o dano dos ataques coordenados de Mortefi e dos substatus que você tem em cada set.
Coloque 1 echo de Crit Rate ou Crit Damage no Custo 4, 2 echoes de Fusion Damage no Custo 3 e 2 echoes de Ataque no Custo 1. Seus substatus ideais são Crit Rate e Crit Damage em primeiro, em torno de 20% de Energy Regen em segundo e Ataque % em terceiro.
Mortefi funciona com a arma de Carlotta, The Last Dance, ou com a arma 5 estrelas do banner padrão, Static Mist. De arma 4 estrelas, use a Relativistic Jet ou a Novaburst.
O melhor time para Mortefi é com Jiyan de DPS e um suporte como Baizhi, Verina ou Shorekeeper. Sua rotação é: Intro Skill, Resonance Skill, Resonance Skill, 4 Ataques Básicos, Intro Skill, Resonance Liberation, Echo Skill e tire Mortefi de campo.
Baizhi
Baizhi é uma personagem healer, e um dos personagem free-to-play que são desbloqueados logo no começo do jogo. Na falta de uma Shorekeeper ou Verina, ela é a melhor opção para ser colocada em seu time, e é razoavelmente fácil de se buildar e jogar. Seu set ideal de echoes é o Rejuvenating Glow, com um echo de Custo 4 de Healing Bonus, 2 de Energy Regen no Custo 3 e 2 de HP no Custo 1.
Seus substatus ideais são Energy Regen e HP %. Suas melhores armas são a arma assinatura de Shorekeeper, Stellar Symphony, ou a arma 4 estrelas Variation.
Baizhi se encaixa basicamente em qualquer time do jogo que precise de uma healer, e funciona extremamente bem com personagens Glacio como Carlotta e Zhezhi com sua S6, que aumenta o dano do elemento.
Yuanwu
Yuanwu é outro personagem que é dado de graça aos jogadores após completarem alguns andares da Tower of Adversity. Ele é um personagem com pouquíssimo dano, então sua única função realmente decente é no time com Jinhsi, com ele usando o set de echo de healer e ajudando a aumentar o dano dela com seus ataques coordenados. Você pode conferir a build e os equipamentos ideais para Yuanwu nesse time aqui.
Danjin
Danjin é a musa daqueles que gostam de fazer todo o conteúdo do game com apenas um personagem. Ela dá dano, tem mecânicas que consomem o próprio HP, mas também que restauram esse HP, fazendo com que ela tenha uma boa sustentação própria. Ela funciona com qualquer um dos seguintes sets de echo: Midnight Veil, Havoc Eclipse e Moonlit Clouds. Caso você queira uma Danjin main DPS, use o Havoc Eclipse, se for uma mistura de main com sub DPS de um Rover Havoc, use qualquer um dos outros dois.
Coloque um echo de Crit Rate e Crit Damage no Custo 4, 2 echoes de Havoc Damage no Custo 3, e 2 echoes de Ataque no Custo 1. Os melhores substatus são Crit Rate, Crit Damage e Ataque %.
Danjin funciona com qualquer arma 5 estrelas do jogo, como a arma assinatura de Changli, Blazing Brilliance, e também funciona com Emerald of Genesis, e até mesmo a arma assinatura de Camellya, Red Spring. De armas 4 estrelas você pode usar a Lumingloss ou a Commando of Conviction.
Danjin pode ser usada de main DPS de forma solo, ou com um time que a ajude, como Roccia (que aumenta seu dano Havoc) ou Mortefi (que aumenta seu dano de Ataque Carregado) de sub DPS, e personagens como Verina de suporte. Ou você pode usá-la em um time com dois DPS com Havoc Rover. Seu tempo em campo até encher seu Concerto é meio longo, então ela não funciona exatamente como um sub DPS, mas você pode colocar sets para buffar o ataque de Rover quando ele entrar em campo sem grande perda do dano total de Danjin.