Halo Infinite | Está “em posição privilegiada” para tirar vantagem do Xbox Scarlett

Halo Infinite foi uma das grandes atracões do show da Microsoft na E3 . Confirmado para ser um título de lançamento para o Project Scarlett, o novo Xbox, ambos serão lançados no final de 2020.

Recentemente, enquanto falava em entrevista ao Eurogamer, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, chegou a falar sobre o assunto e disse que a 343 Industries está “em posição privilegiada para aproveitar as coisas que o Scarlett vai oferecer ”.

“Não estamos falando hoje sobre os recursos do Halo Infinite, mas o que posso compartilhar é que nossos estúdios first party têm acesso direto à equipe que trabalha no Scarlett, e a equipe do Halo obtém o primeiro acesso ao que está sendo executado no hardware”, disse “Então eles estão em posição privilegiada para aproveitar as coisas que Scarlett vai oferecer, mas como você apontou, também queremos ter certeza de que as pessoas que possuem um Xbox One tenham um jogo que corre bem para cima e para baixo na família Xbox. Mas é melhor no Scarlett.”

“Comece a pensar em coisas como trazer uma maior densidade de vida a um mundo”, continuou ele, falando sobre como as capacidades adicionais da Scarlett e tudo o que ela permitirá ajudarão o  Halo Infinite . “Nós sabemos o tipo de jogo que Halo é, o tipo de detalhe lá. Pense em trazer mais densidade e variedade à luz dentro de seu mundo. Pense em não ter que criar coisas de design artificial para mascarar algumas das limitações do hardware e apenas trazer coisas do SSD tão rápido quanto forem necessárias na tela ”.

Halo Infinite e o Scarlett chegam em 2020.

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