Hi-Fi RUSH foi um fracasso?
O lançamento do Hi-Fi RUSH foi um dos eventos mais aguardados pelos fãs de jogos eletrônicos neste início de ano. O título, desenvolvido pela Tango Gameworks em parceria com a Microsoft, foi anunciado de forma inesperada e já estava disponível para os assinantes do Game Pass no mesmo dia.
No entanto, como costuma ocorrer com jogos lançados recentemente, surgiram rumores de que o título não teria atingido os números desejados pela empresa e teria dado prejuízo para a desenvolvedora. O jornalista Jeff Grubb chegou a questionar no Twitter como seriam as métricas de vendas do jogo, já que o mesmo é liberado para os assinantes do serviço, e por qual razão estava sendo chamado de fracasso.
What exactly determines success for an Xbox game these days?
— Jez 💀 (@JezCorden) April 21, 2023
Hi-Fi Rush afaik has no physical version, no marketing, no multiplayer…
If Xbox is pressuring ZeniMax to deliver sales of its games, maybe it shouldn't put so much emphasis on Xbox Game Pass? What's the goal here? https://t.co/ou4rDLxpXZ
Esses rumores, no entanto, foram prontamente negados pelo Diretor de Marketing da Microsoft, Aaron Greenberg. Segundo ele, o Hi-Fi RUSH foi um sucesso na proposta da empresa e atingiu todas as expectativas. Greenberg afirmou que a empresa está muito satisfeita com o resultado e que não há nenhuma veracidade nos rumores de que o jogo teve um desempenho ruim.
Hi-Fi RUSH was a break out hit for us and our players in all key measurements and expectations. We couldn’t be happier with what the team at Tango Gameworks delivered with this surprise release.
— Aaron Greenberg 🙅🏼♂️💚U (@aarongreenberg) April 21, 2023
Por fim, vale lembrar que, em março, o Hi-Fi RUSH comemorou que o game já tinha sido jogado por mais de 2 milhões de pessoas, um número surpreendente para um novo jogo.
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