Hideki Kamiya, criador de franquias como Bayonetta e Devil May Cry que até hoje são referências dentro do gênero dos jogos de ação e hack’n slash, é conhecido por ter um cuidado especial com seus jogos, priorizando as mecânicas de gameplay e diversão acima de outros aspectos como gráficos. Essa filosofia é perceptível em vários dos jogos dirigidos por Kamiya, o que com o tempo, o colocaram como um dos ícones da indústria.
Em uma entrevista, o diretor comentou sobre a evolução que os jogos de ação estão passando nos últimos anos, revelando um pouco mais sobre a sua filosofia como desenvolvedor.
“Como jogador, eu quero me empolgar com experiências únicas que apenas um jogo pode proporcionar”, diz Hideki Kamiya

Em uma recente publicação da revista japonesa Famitsu, uma nova entrevista com Hideki Kamiya (Bayonneta, Devil May Cry, Okami) e Felix Schade (Morbid Metal) foi publicada, na qual o diretor revelou alguns de seus pensamentos a respeito de como um jogo de ação deve ser desenvolvido. Segundo Kamiya, jogos de ação devem oferecer mais do que apenas gráfico bonitos, mas sim se focarem em criar novas mecânicas divertidas.
“Quando eu crio um novo jogo, eu tenho trazer uma mecânica de gameplay única que só pode ser experienciada naquele jogo,” disse Kamiya. “Por exemplo, em Bayonetta foi o sistema Witch Time onde tudo fica em câmera lenta ao desviar de um ataque inimigo, e em Okami, foi o Celestial Brush, que te permite afetar o jogo diretamente ao desenhar.”
O diretor também revelou que ele não se interesse por um jogo apenas pelos gráficos, e que para um jogo realmente chamar a sua atenção, ele precisa ter algo a mais. “Como jogador, Como jogador, eu quero me empolgar com experiências únicas que apenas um jogo pode proporcionar.” revelou o diretor.
O gênero dos jogos de ação está em um nova crescente nos últimos anos, com o ressurgimento dos jogos de hack’n slash como os recentes Devil May Cry 5, Ninja Gaiden 2 Black e Ninja Gaiden 4, além dos vários RPGs que estão flertando com os jogos de ação. Kamiya parece concordar que o gênero de jogos de ação como um todo está em um bom momento.
“Até pouco tempo atrás, não haviam muitos jogos de ação 3D por aí, mas recentemente tivemos muitos títulos estilosos e baseados em combos. Acho que isso é o resultado de uma crescente demanda, e como alguém que também quer fazer esse tipo de jogo de ação um dia, me deixa feliz em ver.”

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Além de ser responsável pela criação de franquias de jogos de ação como Bayonetta, Devil May Cry e Okami, Hideki Kamiya também deixou uma grande contribuição para a franquia Resident Evil, sendo o diretor de um dos jogos mais amados da série: Resident Evil 2. Após sua saída da Platinum Games, o diretor fundou a CLOVERS, um novo estúdio que ao que tudo indica, tem a premissa de reviver os tempos áureos da Clover Studios, uma antiga subsidiária da Capcom liderada por Kamiya e Shinji Mikami.
Atualmente, Kamiya e a CLOVERS estão trabalhando em um novo game da franquia Okami, que está sendo desenvolvido em parceria com a Capcom. O novo título ainda não tem uma data de lançamento anunciada.
Fonte: Eurogamer






