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Home Notícias

Highguard: CEO da Wildlight revela ter dúvidas se revelação na The Game Awards foi uma boa decisão

Luiz Henrique Silva por Luiz Henrique Silva
3 de fevereiro de 2026
em Notícias, Games, Microsoft, PC, PlayStation
highguard sucesso

Highguard tem enfrentado grandes problemas desde o seu lançamento no último dia 26 de janeiro, registrando uma enorme queda de jogadores após o pico de cerca de 96 mil jogadores em simultâneo apenas na Steam. Apesar dos problemas durante o lançamento do game, Highguard tem sofrido bem antes dos seus servidores serem ligados, já que o título encerrou a cerimônia de premiação do The Game Awards, uma escolha que foi amplamente questionada pelos jogadores.

A escolha de Geoff Keighley em encerrar a TGA 2025 com o game de estreia da Wildlight Entertainment parece ter trazido mais atenção ao título do que o necessário, gerando uma onda de críticas antes mesmo do game ver a luz do dia, com jogadores questionando a decisão de Geoff e, principalmente, a qualidade do game. Essa possibilidade é algo que tem sido debatida pelos jogadores nas redes na última semana, e ao que tudo indica, a própria Wildlight também tem pensado a respeito disso.

CEO do estúdio de Highguard se questiona se “havia uma forma melhor” de anunciar o game

Highguard
Highguard: CEO da Wildlight revela ter dúvidas se revelação na The Game Awards foi uma boa decisão 3

Em entrevista a Bloomberg, o CEO da Wildlight Entertainment, Dusty Welch, abriu o coração a respeito da recepção de Highguard, que apesar de ter tido um boom inicial, tem perdido jogadores em um ritmo alarmante. O diretor foi perguntado se acreditava que a revelação do game na The Game Awards pode ter interferido na recepção do título, que já era alvo de polêmicas muito antes de seus servidores ao ar.

“Essa é uma pergunta incrivelmente justa, e é uma que faço a mim mesmo frequentemente.” revelou Dusty. “É uma que eu vou continuar me fazendo por um certo tempo. Se alcançarmos um grande sucesso, eu ainda vou me perguntar isso porque eu me interesso pelo lado dos negócios e como nos comunicamos com os jogadores e a imprensa. E esse foi o jeito certo? Havia uma forma diferente? Havia uma forma melhor? Eu ainda não sei a resposta para isso hoje.”

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Entrevistas recentes de desenvolvedores da Wildlight revelaram que o plano inicial era de lançar Highguard como um “shadow drop”, ou seja, o jogo seria anunciado apenas no momento de seu lançamento. A estratégia seria emular o que funcionou com Apex Legends, já que o estúdio foi fundado por diversos ex-desenvolvedores da Respawn que foram responsáveis pelo sucesso inicial do battle royale da EA.

Highguard está disponível gratuitamente para PS5, Xbox Series X|S e PC.

Fonte: Games Radar

Tags: Highguard
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Luiz Henrique Silva

Apaixonado por RPGs e jogos de luta, em especial Final Fantasy, NieR, Shin Megami Tensei/Persona e Street Fighter. Amante de boas histórias e porradaria.

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