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Hora da Verdade | Por que alguns jogos recebem downgrade? Sony e Microsoft tem culpa?

Outubro acabou de chegar e, com ele temos um novo Hora da Verdade, falando sobre temas polêmicos do universo gamer. A matéria de hoje será focada em um assunto antigo e controverso: downgrade gráfico em jogos.

Trata-se de uma conversa recorrente, onde o jogo final aparece graficamente inferior aos trailers de revelação. Aconteceu com jogos desse ano como Homem-Aranha e mais antigos, como o primeiro Watch Dogs.

Casos, fatos e motivos

Os casos mais antigos estão relacionados aos jogos da Ubisoft. Desenvolvedores como a Ubisoft Montreal, recebem muitas críticas pelo fato de alguns de seus jogos acabados não parecerem tão bons quanto os primeiros vídeos de gameplay que divulgaram. O que causa esse fenômeno e, por que os desenvolvedores não aprenderam a lição sobre mais promissores e insuficientes?

No caso de Watch Dogs, as capturas iniciais foram realmente impressionantes, mas o jogo final está claramente desfalcado em relação a elas, faltando efeitos de iluminação específicos. O game foi exibido na E3 2012 – um ano e meio antes da atual geração de consoles chegar aos consumidores. Como podemos ver abaixo, parece que a equipe de desenvolvimento calculou mal a capacidade do hardware, e tiveram que retroceder nos efeitos e na densidade populacional, devido as limitações   impostas pelo console.

Às vezes, os downgrades são o resultado de recursos desperdiçados, ocasionalmente iniciados por uma decisão do alto, de acordo com uma fonte familiarizada com o desenvolvimento dos jogos AAA da Ubisoft.

“Descobri que eles insistiam muito em impulsionar a qualidade de seus produtos para o apelo do mercado de massa em eventos globais”, conta uma fonte da VG247. “Isso leva a muitas horas de trabalho agitadas pelo conteúdo e, a aumentar a qualidade do jogo durante um período intensivo”.

Esta qualidade não se estende ao resto do jogo – tudo o que obtemos é uma parte altamente polida que, os desenvolvedores não podem esperar replicar em todo o conteúdo. Além disso, às vezes, em vez de melhorar todo o resto, o desenvolvedor decide reduzir os atributos gráficos no restante do jogo.

Mas os problemas não são somente com a Ubisoft. Temos casos como o da From Software em Dark Souls II. Abaixo, você verá uma comparação entre a versão que chegou ao público, em relação ao que foi mostrado antes do lançamento. Os efeitos e a iluminação são visivelmente piores.

A briga entre Sony e Microsoft

“Ocasionalmente, o nível de paridade no jogo precisa ser idêntico, portanto você reduz a qualidade para garantir que tudo pareça de igual qualidade”, explica uma fonte da VG247. “Na divisão, o Xbox tinha um acordo com a Ubisoft, e parte do acordo era garantir que a versão do PS4 não parecesse melhor do que ele. A resolução, frame rates e densidade de ativos poderiam ter sido maiores no PS4, mas isso foi vetado para evitar problemas com a Microsoft ”.

É claro que nem sempre as políticas internas são a causa de grandes mudanças no produto final. Os videogames são coisas complexas e maleáveis, ​​que mudam constantemente em todo o seu desenvolvimento. Imagine trabalhar em algo criativo por anos, apenas para o produto acabado ser exatamente o mesmo que o projeto de design original: isso raramente acontece. Na verdade, muitos título grandes começaram a vida como um jogo completamente diferente e, boa parte deles nunca viram a luz do dia.

“Ao longo do caminho para este destino final, haverá diversões – um exemplo típico é um grande impulso para mostrar o jogo em um evento. Talvez nem tenha sido planejado inicialmente para ser exibido. Estes são devidamente criados para atender às demandas dessa fatia vertical. A arte e a tecnologia estão ambas em estágios iniciais; a equipe está empolgada com novos recursos ou efeitos visuais e animadamente os atrai. A área em que o demo ocorre é bastante restrita, o resto do jogo pode não ser ativado em torno dele ainda, então elementos extras podem ser adicionados. Onde as câmeras de captura de tela já foram planejadas com antecedência e as luzes são colocadas especificamente fazer esse tiro estourar”.

Resumindo

Obviamente, todo desenvolvedor deseja oferecer o melhor possível aos jogadores. Os desenvolvedores nunca dedicariam anos de suas vidas a algo que acreditam que desapontará a comunidade. Eles são pessoas normais como nós, e muitos deles estão tão envolvidos no jogo como seu fã comum.

Embora seja inevitável que algumas pessoas antiéticas tentem aumentar os números de pré-venda, xingando a qualidade gráfica de um jogo, esse não é o caso geral. Afinal de contas, propositalmente enganar os consumidores poderia dar sérios problemas legais e profissionais. Preparar vídeos e demonstrações de gameplay para um jogo inacabado é uma tarefa separada, e por isso não é inteiramente justo julgar o produto final com base unicamente em como ele se compara a imagens antigas.

Mais transparência, é o que a indústria precisa para resolver esse problema. Quando os desenvolvedores e os editores são francos sobre como as partes foram criadas e, em que tipo de hardware elas estão sendo executadas, os fiascos e polêmicas relacionadas aos downgrades desaparecerão. Sempre haverá discussões sobre videogames em fóruns e mídias sociais, mas a indignação generalizada não pode sobreviver quando exposta à honestidade e sinceridade.

Publicado em 6 de outubro de 2018 às 08:24h.
2018-10-06 08:24:32

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