O desempenho de Immortals of Aveum é ainda pior no Series S
Uma análise realizada pela Digital Foundry nas versões de Immortals of Aveum para PS5 e Xbox Series X|S revelou uma série de desafios de desempenho que afetam a experiência dos jogadores.
Um dos problemas mais evidentes é a inconsistência de desempenho, que pode resultar em uma experiência frustrante. A análise também destacou resoluções notavelmente baixas em momentos específicos, comprometendo a qualidade visual do jogo.
Por outro lado, a exploração completa das capacidades do Unreal Engine 5 em Immortals of Aveum proporciona momentos de esplendor no jogo, com visuais deslumbrantes e mecânicas de jogo impressionantes. No entanto, essas vantagens são acompanhadas por desafios técnicos que requerem soluções para garantir uma experiência mais fluída e satisfatória.
“Apesar de o UE5 ter conseguido capturar a direção artística frequentemente atrativa da equipe, nem sempre o jogo é enaltecido pelo seu método de dimensionamento. Tanto a PS5 quanto a Series X têm como objetivo atingir 4K através do upscaling temporal FSR 2.1 da AMD. Contudo, a resolução base a partir da qual esse redimensionamento é aplicado é consideravelmente mais baixa – 1280×720 em ambas as plataformas. Todas as imagens testadas até o momento estão em 720p… Isso indica que o modo ultra de desempenho do FSR 2 está sendo usado, ou seja, uma escala de 33% da saída 4K desejada. E, francamente, em quadros fixos – imagens estáticas – o resultado é melhor do que esse número pode sugerir, funcionando de maneira eficaz à medida que informações de quadros anteriores se acumulam para gerar uma resolução final de aparência convincente.”
“Ainda mais notável é a situação da Xbox Series S. Novamente, essa versão almeja 60 fps – utilizando o redimensionamento FSR 2 para alcançar tal meta. Entretanto, a resolução base aqui é de cerca de 768×436, resultando em uma imagem mais borrada e com uma redução de pixels ainda mais pronunciada do que nas outras duas máquinas.”
“Immortals apresenta problemas técnicos que requerem solução, em grande parte devido às resoluções base baixas nas versões para PS5, Series X e S. Erros de sombra ocorrem, e ocasionalmente todos os jogos enfrentam dificuldades em atingir a marca de 60 fps, especialmente em cenários amplos.”
A análise da Digital Foundry demonstra os desafios técnicos e as considerações artísticas que estão em jogo na criação de uma experiência de jogo aprimorada. Apesar das limitações, Immortals of Aveum continua a demonstrar o potencial do Unreal Engine 5 e a busca pela melhor combinação entre desempenho e qualidade visual.
Confira outras notícias recentes abaixo:
- Besouro Azul se aproxima de US$ 82 milhões nas bilheterias
- Gran Turismo se aproxima da marca de US$ 55 milhões nas bilheterias
- Baldur’s Gate 3 recebe grande atualização para corrigir mais de mil erros
- Armored Core VI: Fires of Rubicon é lançado
Por fim, não deixe de acompanhar a Manual dos Games nas redes sociais no Facebook, Instagram, Twitter e Youtube para receber os conteúdo em primeira mão!