O Indiana Jones e o Grande Círculo foi um dos títulos principais durante o Xbox Games Showcase 2024 no último fim de semana. O evento apresentou não apenas uma nova jogabilidade, mas também desvendou novos aspectos da trama, além de nos brindar com uma cena estendida situada no Himalaia. Nela, Indiana e sua nova parceira, Gina, embarcam numa missão para recuperar uma relíquia valiosa, enquanto enfrentam as artimanhas do coronel Viktor Gantz.
Num episódio especial do podcast oficial do Xbox, o anfitrião Malik Prince aprofundou-se no trailer e no jogo em geral, ao lado de Jerk Gustafsson, diretor de jogo da MachineGames, e John Jennings, diretor de produção. Durante essa entrevista especial, foram reveladas nuances fascinantes sobre o novo título, incluindo a inspiração dos dois primeiros filmes da franquia: “Indiana Jones e Os Caçadores da Arca Perdida” (1981) e “Indiana Jones e o Templo da Perdição” (1984).
Você pode conferir a entrevista completa no vídeo abaixo:
Falando sobre esses filmes, John Jennings compartilhou: “Passamos inúmeras horas revendo os filmes, especialmente os dois que estão mais alinhados com o jogo, ‘Os Caçadores da Arca Perdida’ e ‘A Última Cruzada'”. Gustafsson acrescentou: “Além disso, contamos com o incrível apoio da Lucasfilm Games, que tem sido uma fonte inestimável de conhecimento sobre o personagem e sua mitologia. Trabalhar em colaboração com eles neste projeto tem sido verdadeiramente fantástico.”
Fonte: Xbox News.
Indiana Jones e o Grande Círculo pode ser um dos melhores jogos de 2024?
Com certeza! O grande número de recursos à disposição da MachineGames, juntamente com os últimos trailers e entrevistas sobre o jogo, sugerem que este novo título de Indiana Jones está seguindo na direção certa em termos de capturar as características e a essência dos filmes.
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Quanto à jogabilidade, se deixarmos de lado as críticas sobre o jogo ser em primeira pessoa e considerarmos isso como uma oportunidade para a visão criativa da MachineGames, que é reconhecida por seu trabalho em títulos como Wolfenstein, podemos ver que essa abordagem pode ser a melhor para o estúdio. Isso poderia ser crucial para garantir que o jogo seja desenvolvido de forma sólida e entregue uma experiência verdadeiramente envolvente.