Shuhei Yoshida, ex-chefe da divisão indie da PlayStation, comentou sobre o estado atual da indústria de games em uma entrevista ao GamesBeat. Durante a conversa, ele enfatizou a necessidade de entregar jogos bem polidos e livres de falhas, destacando que os jogadores não deveriam pagar caro por títulos lançados com problemas técnicos.
O respeito ao consumidor em primeiro lugar
Com uma longa trajetória na PlayStation, Yoshida sempre defendeu uma abordagem centrada no consumidor. Segundo ele, garantir que um jogo seja lançado em boas condições não é apenas uma questão de qualidade, mas também de respeito pelo público.
“Os jogadores são a razão pela qual fazemos o nosso trabalho: criar jogos, vender jogos, promover jogos, escrever sobre jogos. Sem os nossos clientes, nada disso acontece. Para mim, todos são clientes. A esperança é que todos joguem videogames”, afirmou.
O ex-executivo ressaltou que o valor dos jogos atualmente é alto, tornando a decisão de compra um investimento significativo para muitos consumidores.
“Sim, são apaixonados, por isso podem ficar chateados, mas o dinheiro deles é limitado. Gastar R$ 350,00 (valor do mercado nacional) é um investimento elevado. Se o jogo tiver erros, se não estiver polido, é claro que ficarão incomodados. Tinham outras opções para gastar o dinheiro. Tenho um forte carinho pelos nossos clientes e pelo que representam.”
Indústria de games precisa priorizar a experiência do jogador
Yoshida também revelou que, durante as reuniões internas na PlayStation, ele sempre buscava representar a perspectiva do consumidor. Para ele, as empresas precisam ter um compromisso genuíno com a experiência do jogador, em vez de priorizar apenas os retornos financeiros.
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O debate sobre lançamentos problemáticos tem sido cada vez mais comum na indústria. Jogos como Cyberpunk 2077 e Battlefield 2042 enfrentaram severas críticas devido a problemas técnicos no lançamento, levantando discussões sobre a necessidade de maior transparência e responsabilidade por parte das desenvolvedoras.