As notícias sobre o fechamento da Dark Outlaw Games pela PlayStation no último dia 24 caíram como uma bomba nas redes, causando uma certa comoção entre os jogadores que estavam curiosos com o novo projeto de Jason Blundell, um dos grandes responsáveis pelo modo zombies de Call of Duty: Black Ops e que estava a frente da Dark Outlaw.
Após a confirmação do encerramento do estúdio, o diretor veio a público e comentou a respeito do primeiro game que seria desenvolvido pelo estúdio, desmentindo as especulações de que o mesmo seria um live service.
Fechamento da Dark Outlaw esta ligada a mudança de estratégia da Sony PlayStation

Em uma livestream acompanhada por JCbackfire, o ex-diretor da Dark Outlaw Games, Jason Blundell, abriu o jogo sobre o encerramento das atividades do estúdio, Apesar de não poder dar maiores detalhes a respeito do que de fato aconteceu por contratos de confidencialidade, Blundell afirmou que o game que estavam desenvolvendo não se tratava de um jogo como serviço como era especulado.
“Adorava o tipo de projeto que estavamos trabalhando. Não era um jogo live service, o que, pessoalmente, me deixava muito entusiasmado… era simplesmente algo que eu realmente queria fazer.” disse Blundell.
Blundell também afirmou que o estúdio não foi encerrado por falta de qualidade do projeto, mas sim por uma mudança de estratégia e foco da Sony PlayStation, resultando no corte do estúdio incubador da PlayStation.
“Posso garantir a vocês, e isso me foi garantido, que simplesmente os tempos mudam, o foco muda, mas os fãs ficaram entusiasmados com o projeto que estavam fazendo.”
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Fundada em março do ano passado, a Dark Outlaw Games seria um novo estúdio incubador da PlayStation Studio, sob liderança de Jason Blundell e outros veteranos da Treyarch. O estúdio foi fechado 1 ano após sua fundação, e seu primeiro projeto estava ainda em estágios iniciais de desenvolvimento.
Fonte: Eurogamer






