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Mais de 3.000 desenvolvedores atrasaram seus jogos devido a pandemia

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44% dos desenvolvedores tiveram seus jogos atrasados

Uma pesquisa recente conduzida pela GDC mostra até que ponto a pandemia de COVID-19 afetou o desenvolvimento de jogos no mundo todo. Um grande número de desenvolvedores sofreu algum tipo de atraso como resultado da pandemia.

A pandemia, teve efeitos positivos e negativos no setor, embora a pesquisa não pareça abordar a questão da perda de empregos entre os desenvolvedores. Embora as mudanças nas condições de trabalho tenham causado atrasos, a experiência de trabalhar em casa para desenvolvedores individuais aumentou a produtividade em casos selecionados.

Mais de 3.000 desenvolvedores atrasaram seus jogos devido a pandemia

A grande conclusão da pesquisa parece ser que 44% dos desenvolvedores de jogos afirmaram que seus projetos em andamento sofreram atrasos em 2020 como resultado direto da COVID-19. Esta pesquisa leva em consideração mais de 3.000 respostas de desenvolvedores e analisou não apenas o estado de desenvolvimento dos projetos atuais, mas também a produtividade desses estúdios e sua percepção das mudanças no ambiente dos jogos.

Cerca de 49% dos desenvolvedores afirmaram não ter sofrido atrasos devido à pandemia, com os 7% restantes não tendo nenhum projeto ativo em desenvolvimento no último ano.

32% dos entrevistados viram pouca ou nenhuma diferença na criatividade e produtividade durante este tempo, 35% relataram pelo menos algum benefício em trabalhar em casa durante 2020. Outros 32% relataram uma diminuição na produtividade, entretanto, enquanto este tipo de trabalho O ambiente pode funcionar para alguns, não é o melhor para todos os desenvolvedores, embora seja algo que as empresas devem examinar.

Mais de 3.000 desenvolvedores atrasaram seus jogos devido a pandemia

A pesquisa falou de outros assuntos, como os serviços de assinatura. Os desenvolvedores parecem estar cada vez mais confortáveis ​​com a ideia de serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PlayStation Plus. Quando questionados se tais serviços vão desvalorizar os preços dos jogos individuais, o número de respostas “sim” caiu de 27% no ano passado para 21% neste ano, enquanto as de “não” aumentaram de 26% para 30%.

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Publicado em 30 de abril de 2021 às 09:07h.
2021-04-30 09:07:12