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Marathon | Entenda a função de todas as classes/armações do game

Nathan Manoel por Nathan Manoel
10 de março de 2026
em Guias
MARATHON ASSASSIN

Finalmente chegou o dia, o novo jogo da Bungie, o Marathon, lançou! E com isso decidimos montar um pequeno guia detalhando uma das principais características da gameplay desse jogo e que o diferencia de outros jogos de extração: As armações de corredores.  

O que são essas Armações de corredores? É o nome dado para os personagens que iremos controlar durante o jogo, também é o sistema de classes de Marathon. As armações ditam o ritmo de combate, exploração e até a forma como as equipes vão ser montadas pelos jogadores. Mesmo parecendo pela descrição, essas armações não tornam o jogo em um hero shooter, apenas trazem elementos novos para a formula dos jogos de extrações.

A seguir vamos detalhar um pouco de cada classe disponível em Marathon, suas características e principais habilidades para que você esteja preparado para embarcar em Marathon. 

O Destruidor

Marathon
Marathon | Entenda a função de todas as classes/armações do game 10

O Destruidor, como o nome sugere, é o personagem para aqueles que querem ir direto para ação e é o mais perto de um Tank que esse jogo pode oferecer, bem semelhante aos titãs de Destiny. Em termos estratégicos, ele é a âncora ofensiva de um esquadrão, ideal para iniciar combates ou segurar posições em momentos críticos de extração. No entanto, por se expor demais no meio do combate, ele acaba se tornando mais vulnerável a classes furtivas ou com mais velocidades. 

As habilidades principais do Destruidor são um escudo gigante, que facilita com que ele possa correr em direção dos oponentes e gerar pressão, e um lançador de míssil acoplado nos ombros.

Além disso, o Destruidor é extremamente móvel com a sua habilidade de dar dash tanto em terra quanto no ar, fazendo dele a opção mais acessível do jogo.

O Assassino

MARATHON ASSASSINO
Marathon | Entenda a função de todas as classes/armações do game 11

O Assassino é especializado em furtividade e em emboscadas, com habilidades de jogar bombas de fumaça para obstruir a visão do oponente por alguns segundos e uma habilidade que o torna invisível, o Assassino tende a ser uma excelente opção para combater o Destruidor e para jogadores solos que querem matar jogadores na surdina.

Um ponto de destaque no Assassino é que ao se tornar invisível ele mantém toda a sua  mobilidade intacta, porém quanto mais o jogador se movimenta, mais visível o personagem volta a ficar,

O Reconhecimento

MARATHON RECONHECIMENTO
Marathon | Entenda a função de todas as classes/armações do game 12

O Reconhecimento, ou também chamado de “Recon”, é uma classe especializada em, pasmem, reconhecimento pelo mapa.  Seu foco é revelar a posição de inimigos, inclusive aqueles escondidos ou invisíveis pelas habilidades do Assassino. É uma classe importantissima para os locais onde a bala rola solta, como no Caminho (Perímetro) e o Complexo (Pantano), visto que anula investidas furtivas de Assassinos e dos Rooks.

De habilidades essa classe utiliza pulsos de detecção de inimigos como uma ultimate e drones que perseguem e explodem ao encontrar adversários. Também conta com passivas que ajudam a identificar ameaças e marcar inimigos para o time. É uma classe voltada para informação tática e suporte estratégico, excelente para planejar ataques ou para detectar se todos os jogadores já foram eliminados pela região, dando ao time a possibilidade de aniquilar de vez com o time inimigo.

Vandalismo

MARATHON VANDALISMO
Marathon | Entenda a função de todas as classes/armações do game 13

Vandalismo é uma classe focada na mobilidade e um estilo de gameplay mais caótico, sendo geralmente a personagem que vai finalizar os inimigos durante uma batalha entre times. A Vandal consegue dar longas deslizadas para chegar nos oponentes e pulos mais altos. Classe ideal para os apaixonados por Boomer shooter, mobilidade e, principalmente, para quem se garante na trocação direta de tiro.

Suas habilidades aumentam a velocidade da personagem e o desempenho de armas temporariamente que, em combinação com pulos duplos e deslizamentos mais longos, geram uma experiência bem caótica. Em contrapartida, essas ações geram mais “calor”, criando um sistema de risco e recompensa, pois a personagem pode ficar sem stamina caso o jogador não administre bem as habilidades, se tornando um alvo fácil tanto da UESC quanto de jogadores.

O Ladrão

MARATHON RAPINA
Marathon | Entenda a função de todas as classes/armações do game 14

A Rapina, também chamada de “Thief”, é uma classe focada em se tornar um ratão na partida com uma movimentação mais ágil, facilitando muito a furtividade e o roubo de itens de outros jogadores. 

A Rapina possui como habilidades um drone que pode ser usado para derrubar o loot de outros jogadores e trazer para o player, e um gancho para um reposicionamento rápido ou para uma rápida locomoção. Também pode enxergar itens através de paredes com a Visão Raio-X e recebe bônus de manuseio de armas e de taxa de recarga conforme acumula equipamentos no inventário.

A Rapina é ideal para jogadores que priorizam eficiência em coleta de recursos e evasão, também pode ser usada para detectar inimigos. Porém, para detecção de inimigos, A Reconhecimento é uma pedida muito melhor.

O Triagem

MARATHON TRIAGEM
Marathon | Entenda a função de todas as classes/armações do game 15

O Triage é basicamente o suporte do jogo, desempenhando o papel de médico de campo e tendo habilidades que podem paralisar os inimigos momentaneamente, oferecendo alternativas de fuga ou, se tudo for bem planejado, vantagens durante lutas entre grupos.

Suas habilidades incluem reviver aliados à distância como ultimate, utilizar drones de cura para aliados e para si mesmo. Também pode causar efeitos elétricos, fazendo com que eles fiquem paralisados por alguns segundos.

É uma classe voltada para a sustentação da equipe e sobrevivência em confrontos, excelente para qualquer composição de time.

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O Rook

MARATHON ROOK
Marathon | Entenda a função de todas as classes/armações do game 16

O Rook funciona de forma diferente das outras classes, ao selecionar esse personagem o jogador automáticamente será colocado uma partida com apenas jogadores solo e vai jogar com equipamentos padrões, sem risco de perder recursos conquistados anteriormente. 

O foco dessa classe é facilitar exploração e participação de partidas em andamento, servindo como alternativa mais acessível para novos jogadores do gênero. Em outras palavras, é o equivalente a selecionar o equipamento grátis em ARC Raiders. Porém, o Rook tem a habilidade restaurar a própria vida e de usar uma máscara que o torna invisível para os robôs da UESC, sendo um personagem para causar caos durante as partidas!

MARATHON ARMACOES
Marathon | Entenda a função de todas as classes/armações do game 17

Enfim, Marathon chegou! Você já tem a sua classe favorita em mente? Vale destacar que cada classe tem o seu valor de gameplay e também vale elogiar o quão bem balanceado elas estão no lançamento. Por enquanto temos 6 Armações disponíveis no lançamento e a confirmação de uma sétima já a caminho na segunda temporada do jogo.

Tags: Marathon
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Formado em cinema, editor de vídeo, apaixonado por games

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