Marathon, o novo shooter de extração encabeçado pela Bungie, estúdio famoso por Halo e Destiny, é uma das grandes apostas da Sony no segmento de jogos como serviço, e apesar de muitas críticas e comparações com o fracassado Concord, o CEO Herman Hulst, da PlayStation Studios, afirma que o game não se sairá da mesma forma.
Marathon é um pilar estratégico da PlayStation
Há 4 anos atrás, a iniciativa de jogos como serviço para o PS5 havia começado, e entre acertos – como Helldivers 2 – e erros, Hulst afirma que “Concord teve um trabalho ótimo, mas entrou em um segmento que já estava bem competitivo e não houve diferenciação o suficiente para ressoar com os players“.
“Com Marathon, queremos lançar um jogo sólido e bastante inovador, e estamos monitorando e testando a alpha que acabamos de encerrar, e mesmo com o feedback variado, queremos testar e validar ainda mais para continuar melhorando o jogo e ter uma chance maior de sucesso em seu lançamento”, encerrou o CEO. (Fonte: Kotaku)
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Marathon esteve ausente do último State of Play
Mesmo previsto para lançar em Setembro desse ano, Marathon esteve ausente da State of Play de semana passada, além de estar envolvido em polêmicas e acusações de plágio, inclusive admitidas pela Bungie, o que pode indicar um adiamento ou um lançamento bastante divisivo para o estúdio, enquanto novos jogos como serviço continuam a ser desenvolvidos pela empresa.