Lançado no início de março como uma das apostas mais ambiciosas da Sony PlayStation e da Bungie no segmento de jogos de extração e sobrevivência, Marathon chegou ao mercado com grandes expectativas, mas os números atuais na Steam indicam que a recepção ficou bem abaixo do esperado. A ausência de dados oficiais de vendas por parte da empresa já alimenta especulações, e as métricas públicas de jogadores simultâneos reforçam a preocupação.
O cenário não é novo para o mercado de jogos multiplayer pagos. Nos últimos anos, títulos como Concord e Highguard tentaram emplacar o modelo de jogo como serviço, mas encerraram suas operações em curto prazo após não atingirem a base de jogadores necessária para sustentar os servidores. O contexto é desafiador: uma parcela crescente do público migrou para jogos online gratuitos, tornando cada vez mais difícil converter interesse em compra, especialmente quando o produto não entrega uma proposta de valor diferenciada o suficiente.
Marathon tem números preocupantes na Steam
De acordo com dados da Eurogamer, Marathon nunca conseguiu ultrapassar a marca de 100 mil jogadores simultâneos desde o seu lançamento, uma barreira considerada um referencial mínimo de sucesso para grandes títulos multiplayer online. O desempenho do jogo tem apresentado queda consistente semana após semana.

Desde o dia 16 de abril, os picos diários de jogadores ativos passaram a registrar declínio progressivo. Mesmo com uma leve recuperação observada no domingo, o jogo atingiu seu pior índice desde o lançamento nas últimas 24 horas, com um pico de apenas 22 mil jogadores simultâneos na plataforma. O número representa uma retração significativa para um título que carrega o peso de duas marcas reconhecidas no setor.
Vale lembrar que os dados da Steam refletem apenas uma parte do quadro geral. As informações sobre jogadores no PlayStation e no Xbox ainda não foram divulgadas publicamente, o que impede uma leitura completa do desempenho comercial do jogo. Mesmo assim, a tendência observada na PC já é suficiente para acender o sinal de alerta dentro da Bungie.
O que a Bungie precisa fazer agora com Marathon?
A queda nos números revela que as estratégias atuais de retenção e engajamento não estão funcionando como planejado. Seja pela proposta de jogo, pelo modelo de monetização ou pela falta de atualizações que mantenham a comunidade ativa, Marathon precisa de uma revisão profunda de seu posicionamento se quiser evitar o destino de outros jogos que encerraram as operações prematuramente.
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A Bungie, estúdio responsável pelo legado de Destiny, tem experiência suficiente para entender que jogos do tipo vivem e morrem pela força de sua comunidade. Manter uma base engajada exige não apenas bom conteúdo no lançamento, mas também uma cadência constante de atualizações, eventos e ajustes baseados no feedback dos jogadores. Por enquanto, Marathon ainda tem espaço para reverter a situação, mas a janela para uma correção de curso eficaz se fecha a cada semana que passa sem ação concreta.






