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Marathon pode ter custado mais de US$ 250 milhões, segundo site

Manual dos Games por Manual dos Games
12 de abril de 2026
em Notícias, Microsoft, PC, PlayStation
MARATHON-VALOR-DE-CUSTO

Marathon, o novo FPS de extração da Bungie carrega um orçamento que rivaliza com os maiores projetos da indústria, mas as vendas iniciais levantam dúvidas sobre o retorno desse investimento bilionário.

Pouco mais de um mês após seu lançamento, Marathon voltou a ser assunto nos corredores da indústria dos games, e desta vez não foi por conta de atualização ou novidade de conteúdo. Um relatório publicado pelo jornalista Paul Tassi, da Forbes, revelou que o orçamento de desenvolvimento do jogo pode ter ultrapassado os US$ 200 milhões e, segundo as estimativas mais conservadoras, o valor real provavelmente se aproxima ou ultrapassa a marca de US$ 250 milhões. O número é expressivo mesmo para os padrões da indústria atual e coloca Marathon entre os projetos mais caros já desenvolvidos pela Bungie.

Vale destacar que esse valor se refere exclusivamente à fase de produção do jogo. Os custos contínuos inerentes a um título no modelo live-service, como manutenção de servidores, atualizações regulares e produção de novos conteúdos, não estão incluídos nessa conta. Ou seja, o investimento total da Sony PlayStation na aposta da Bungie pode ser consideravelmente maior do que os números já impressionantes divulgados pela Forbes.

MARATHON FOTO 4
Marathon pode ter custado mais de US$ 250 milhões, segundo site 3

Marathon e uma aposta ambiciosa em um mercado implacável

Marathon foi construído ao longo de mais de cinco anos, com uma equipe de mais de 300 desenvolvedores e tecnologia de ponta, sendo o primeiro título da Bungie desenvolvido com a engine DirectX 12. O jogo chegou em 5 de março de 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC como um shooter de extração em primeira pessoa, situado na colônia de Tau Ceti IV. A proposta é centrada no multijogador, com mecânicas de alto risco em que os jogadores exploram ambientes hostis em busca de recursos, enfrentando tanto inimigos controlados pela inteligência artificial quanto outros jogadores, com a possibilidade de perder todo o equipamento acumulado em cada partida.

Para contextualizar o peso financeiro do projeto, o jornalista Jason Schreier já havia comentado que o custo médio de desenvolvimento de títulos AAA nos Estados Unidos e no Canadá frequentemente supera os US$ 300 milhões atualmente. Uma conta simples ilustra como esses valores se acumulam com rapidez: manter 250 desenvolvedores com salário médio de US$ 125 mil por ano, ao longo de cinco anos, já representa quase US$ 200 milhões apenas em folha de pagamento, sem considerar benefícios, infraestrutura e despesas operacionais.

Vendas iniciais abaixo das expectativas

Apesar do investimento colossal, o desempenho comercial de Marathon não tem correspondido à grandiosidade do projeto. A Bungie não divulgou oficialmente os números de vendas desde o lançamento, mas a empresa de análise Alinea Analytics estimou que o game vendeu cerca de 1,2 milhão de cópias somando todas as plataformas. Para um jogo com esse nível de orçamento e a estrutura de distribuição da Sony por trás, o resultado é modesto.

Além das vendas, a retenção de jogadores é outro ponto de atenção. A base de jogadores ativa no Steam já recuou 68% desde o lançamento, o que indica dificuldades em manter o público engajado após as primeiras semanas. Cerca de 70% da base ativa está concentrada no PC, via Steam, o que sugere uma presença mais tímida nos consoles. No Xbox, Marathon ocupa a 106ª posição entre os jogos mais jogados, um número difícil de ignorar diante de um investimento desta magnitude.

  • Review | Marathon (PS5)
  • Marathon | Como ativar a extração no Crioarquivo
  • Conheça o Games Baratos, o canal de ofertas da Manual dos Games

A Bungie, por sua vez, sinalizou compromisso com o longo prazo. A desenvolvedora já confirmou que um modo Ranked está em desenvolvimento e anunciou o primeiro torneio de esports dedicado ao título, a Tau Ceti Cup. O histórico da Bungie com Destiny mostrou que jogos live-service podem se recuperar e fidelizar comunidades mesmo após arranques difíceis, mas o caminho até lá exige tempo, consistência e atualizações que realmente movimentem a base de jogadores. Com um orçamento que rivaliza com blockbusters do cinema e vendas ainda aquém do esperado, Marathon entra agora em sua fase mais crítica: provar que o investimento da Sony valeu a pena.

Tags: Marathon
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