Mario Kart World se tornou um dos títulos mais aguardados do ano, não apenas por ser um dos títulos de lançamento do novo console da Nintendo, o Nintendo Switch 2, mas também por trazer grandes mudanças para a fórmula da franquia de corrida do mascote da empresa.
Uma das principais novidades de Mario Kart World é a introdução de uma espécie de mundo-aberto para a franquia, o que segundo os desenvolvedores, foi o principal motivo para que o game sofresse alguns adiamentos internos.
Mario Kart World seria originalmente um jogo de Switch 1

Em uma nova edição do Ask the Developer, uma sessão de perguntas e respostas na qual desenvolvedores da Nintendo respondem várias questões relacionadas aos novos lançamentos da empresa, os desenvolvedores de Mario Kart World revelaram os planos iniciais para o game e os motivos que levaram a decisão para tornar o jogo um exclusivo do Switch 2.
Segundo Kosuke Yabuki, produtor de Mario Kart 8, o projeto do novo game da franquia Mario Kart teve inicio em 2017, ainda durante o desenvolvimento de Mario Kart 8 Deluxe para o Nintendo Switch. ”Já estávamos pensando no que fazer para o próximo Mario Kart mesmo durante o desenvolvimento de Mario Kart 8 Deluxe, e começamos os protótipos em março de 2017. Foi no final daquele ano que começamos oficialmente a trabalhar nele como um projeto.”
O produtor também explicou que a ideia era levar a franquia para outro nível, o que levou a decisão de abandonar o título numerado e chama-lo de Mario Kart World. Porém, segundo Yabuki, os planos ambiciosos para a franquia foi a origem de alguns dos problemas de desenvolvimento que o game enfrentou enquanto ainda era um projeto para o primeiro Switch.
”Nos jogos anteriores, após terminar uma pista, você seguia para a próxima. No entanto, achei que com a tecnologia moderna, ser capaz de fazer transições contínuas entre pistas e criar um único mundo vasto não estava fora do nosso alcance. Com isso em mente, nos propusemos a criar um novo tipo de Mario Kart… E foi aí que todos os nossos problemas começaram.”

Kenta Sato, diretor de programação do game, também respondeu algumas perguntas, principalmente relacionadas as questões técnicas do game. Segundo o desenvolvedor, o time de desenvolvimento já estava pensando em quais concessões seriam necessárias para que Mario Kart World rodasse no Nintendo Switch.
”Quando estávamos desenvolvendo para o sistema Nintendo Switch, foi difícil para nós incorporar tudo o que queríamos, então estávamos sempre conscientes do que estávamos sacrificando em troca. Discutimos coisas como reduzir os visuais, diminuir a resolução e até consideramos reduzir a taxa de quadros para 30 fps em alguns casos. Foi uma situação difícil.”
Ainda segundo Sato, a opção de mover o projeto para o Nintendo Switch 2 foi a decisão mais acertada, já que poderiam continuar o desenvolvimento para o novo sistema sem a necessidade de fazer nenhuma concessão, graças ao hardware parrudo do novo console.
”Trabalhamos nisso enquanto adiávamos a decisão sobre o que teríamos que abrir mão, então sabíamos que, em algum momento, as coisas iam ficar complicadas. Mas como havíamos decidido lançar o Mario Kart 8 Deluxe — Booster Course Pass**, achamos que isso nos daria um pouco mais de tempo para continuar o desenvolvimento. Foi então que surgiu a conversa sobre mover o projeto para o sistema Nintendo Switch 2, e isso de repente abriu uma série de possibilidades sobre o que poderíamos fazer. Foi realmente um raio de esperança.” Concluiu o desenvolvedor.

Mario Kart World terá clima dinâmico e mais novidades
Além das pistas conectadas, Mario Kart World terá uma série de novidades em seu gameplay, que levará a franquia de corrida da Nintendo para um novo patamar. Novas adições como clima dinâmico, a possibilidade de correr em corrimões e paredes e novos modos de jogo como o modo Knockout tornarão o novo game uma experiência completamente nova para os fãs de jogos de corrida.
Mario Kart World chega no dia 5 de junho exclusivamente para o Nintendo Switch 2.
Fonte: Nintendo






