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Home Notícias

Microsoft registra patente que permite aos jogadores “passarem o controle” para uma IA durante fases difíceis

Luiz Henrique Silva por Luiz Henrique Silva
4 de março de 2026
em Notícias, Games, Microsoft
Microsoft é a maior editora na PlayStation Store

O avanço da Inteligência Artificial está chegando para ficar no mercado de games, com gigantes como a Microsoft investindo pesado no desenvolvimento de ferramentas tanto para o desenvolvimento de jogos quanto para auxiliarem os jogadores durante o gameplay, podendo mudar para sempre a forma que consumimos videogames.

Seguindo o exemplo da PlayStation, que recentemente registrou uma patente de uma ferramenta de IA que pode ajudar os jogadores ao tomar o controle e passar fases ou chefes difíceis por ele, foi a vez da Microsoft registrar uma patente parecida, sinalizando que o futuro dos games pode estar mesmo caminhando lado a lado com o desenvolvimento de inteligência artificial.

Microsoft registra serviço de jogadores auxiliares através da nuvem

Microsoft Xbox PC
Microsoft registra patente que permite aos jogadores "passarem o controle" para uma IA durante fases difíceis 3

A descoberta de uma nova patente registrada pela Microsoft pelo portal tech4gamers parece sinalizar que o futuro da indústria pode estar mesmo caminhando para uma integração quase que completa entre o jogador e ferramentas na nuvem e inteligência artificial, trazendo conveniência para os jogadores em diversas situações em que, normalmente, seria necessário pesquisa ou perder algumas horas quebrando a cabeça para avançar em um game.

Registrada no dia 12 de fevereiro pela Microsoft, essa nova patente envolve a criação de uma ferramenta que utiliza serviços em nuvem para permitir que o jogador com dificuldades em alguma fase ou parte do jogo específica “passe o controle” para outro jogador, e após ver em tempo real como o outro jogador fez para passar a parte específica, decidir se quer continuar o game ou se gostaria de retornar ao ponto em que tinha dificuldades e tentar mais uma vez, dessa vez utilizando as técnicas mostradas pelo jogador auxiliar.

Segundo o registro, esse jogador auxiliar pode tanto ser um jogador humano ou, caso nenhum jogador esteja disponível naquele momento, uma IA, que através de machine learning, seria capaz de reconhecer objetos em inputs dentro do game, sendo capaz de produzir uma combinação de “texto, imagem, vídeo, áudio, aplicação de status, códigos e outras modalidades de inputs e/ou… outputs.”

A patente também descreve que os jogadores auxiliares poderiam receber notas após as sessões de ajuda, tendo uma nova geral e específicas para gêneros de jogos, permitindo que o sistema faça um filtro para selecionar os auxiliares para sessões específicas.

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Assim como boa parte das patentes registradas no mundo dos games, é possível que essa nova ideia da Microsoft nunca veja a luz do dia, mas o sonho de criar uma rede de jogadores auxiliares para ajudar os jogadores em dificuldades para ser um sonho almejado por Sony e Microsoft a um bom tempo, com diversas patentes do tipo sendo registradas ao longo dos anos. Com o avanço da IA, é possível que esse sonho finalmente saia do papel, criando uma verdadeira revolução em como as pessoas consomem videogames no seu dia-a-dia.

Fonte: Eurogamer

Tags: Microsoft
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