MindsEye é o primeiro jogo de Leslie Benzies após a sua saída da Rockstar Games, do estúdio que ele mesmo fundou, chamado Build a Rocket Boy. Inicialmente, o jogo fazia parte de outro projeto do estúdio, chamado de Everywhere, também chamado pela desenvolvedora de “Roblox para adultos”, mas que acabou sendo separado e vendido como um jogo single-player focado em história.
MindsEye foi lançado com diversos problemas técnicos

Nenhum veículo de mídia recebeu MindsEye antecipadamente para review, então apenas no dia de seu lançamento que o público teve a informação de que o jogo estava lotado de problemas técnicos. E pior, estamos falando de pessoas que fizeram a pré-venda, porque foram esses os primeiros a mostrar para o mundo o estado em que o título foi lançado.
Vários problemas técnicos, fps instável, bugs, crashes, todo problema que MindsEye poderia ter, ele tinha. A Build a Rocket Boy lançou um comunicado dizendo estar devastada com o estado em que o jogo havia sido lançado, e prometeu uma série de atualizações para corrigir todos esses problemas.
Mas com uma péssima aceitação do público que rendeu em um baixo número de vendas, o estúdio já passa por problemas, e de acordo com a IGN, que falou com um funcionário da Build a Rocket Boy que pediu para permanecer no anonimato, a empresa já se prepara para iniciar um processo de demissão em massa, que pode chegar a 100 funcionários sendo demitidos.
De acordo com o veículo, o estúdio de MindsEye conta com uma equipe de 300 funcionários no Reino Unido, e mais de 200 espalhados pelo mundo. A empresa começou o período de 45 dias de consulta na data de hoje, dia 23 de junho, um processo necessário pela lei do país quando um empregador pretende demitir mais de 100 pessoas em um período de 90 dias.
- MindsEye é a pior nota do ano no Metacritic
- Desenvolvedora de Mindseye está com “o coração partido” pelo estado em que o jogo lançou
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Futuro do estúdio é incerto
Com essa onda de demissões, a Build a Rocket Boy ainda contará com uma equipe de funcionários de tamanho razoável, mas ainda não se sabe o tamanho do prejuízo causado pelo fracasso de MindsEye. O jogo ficou com um péssimo número de jogadores simultâneos na Steam, de apenas 3000, e algumas pessoas nos consoles estavam conseguindo pedir o reembolso.






