Com pouco mais de 1 mês para o lançamento de Monster Hunter Wilds, cada vez mais novidades vem sendo reveladas para o público, com a Capcom começando a investir no marketing do jogo e trazendo algumas informações para a mídia mundial. Destaques como revelações de novos monstros, suas arenas de combate, monstros antigos que estão retornando à franquia após longos anos desde sua última apariação (Monster Hunter XX, de 2017) e diversos outros aspectos que têm conquistado a atenção de fãs novos e antigos.
Em uma entrevista recente à IGN, os desenvolvedores do jogo comentaram principalmente sobre as principais mudanças trazidas ao jogo durante a produção para um título de nova geração, aproveitando as capacidades do PS5, Xbox Series e PC. O primeiro destaque é em como algumas armas, principalmente as de longa distância, tiveram que ser alteradas graças ao novo sistema de mundo aberto sem pausas. Nos títulos anteriores os jogadores sempre retornavam à base para recuperar seu estoque de itens, e como neste jogo isso não será mais uma necessidade, o manejamento de munições foi alterado para Monster Hunter Wilds.
Nós balanceamos as armas para que munições normais, perfurantes e dispersas para os fuzilarcos e os frascos dos arcos fossem disparados de maneira ilimitada, contanto que você maneje bem a sua barra de recursos. No entanto, ainda queríamos que você se prepasse o suficiente para partir em uma missão, então o nosso time de designers levou em consideração que você pode criar munições mais poderosas se coletar o que está em campo.
Outro destaque da entrevista é que o diretor executivo do jogo, Kaname Fujioka, revelou que em Monster Hunter Wilds as armas estão com muito mais personalidade do que em títulos anteriores, destacando que prefere que as armas sejam muito mais únicas dentro de seus próprios estilos do que ter uma facilitação geral, tornando-as “sem personalidade”. Ele também não se demonstrou preocupado em caso os jogadores acabam não tendo a experiência que eles esperavam com determinadas armas, afinal, nenhuma arma deve ser fácil e super poderosa a ponto de trivializar o jogo.
A maioria das mudanças que virão para a versão completa do jogo foram coletadas do Beta aberto do jogo, que ocorreu em outubro de 2024. A capcom parece estar bastante atenciosa quanto aos feedbacks do fãs. Em fevereiro de 2025 teremos uma segunda beta aberta, antecipando o lançamento oficial do jogo.
Sobre Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds é a mais nova entrada da franquia da Capcom. Com um foco maior em imersão e em trazer o mundo vivo, o diretor do jogo, Yuya Tokuda, disse que uma das suas principais intenções do jogo é trazer um ambiente onde o jogador se sinta de fato na pele de um caçador em um ambiente hostil. O jogo trará diversas mudanças nas mecânicas, como um mundo reformulado, aberto e reativo ao jogador, além de um multiplayer seamless, ou seja, os jogadores não precisarão mais se separar após o final de cada caçada como acontece nos jogos atuais.
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Os detalhes da história revelados até o momento apresentam as Terras Proibidas, uma região com leis rígidas que proíbem a entrada de qualquer pessoa e que não foi explorada por mais de mil anos. Após esse longo período, acreditava-se que a área fosse desabitada, até que uma criança é encontrada nas redondezas e afirma que o local sempre foi habitado, além de abrigar monstros poderosos e perigosos. Uma expedição é organizada e enviada para entender a situação real e, possivelmente, conter qualquer ameaça que possa surgir de lá.
Monster Hunter Wilds está marcado para ser lançado no dia 28 de fevereiro de 2025.