Mortal Kombat 1 recebe novo patch e Cyrax é corrigido

Mortal Kombat 1 recebe novo patch e Cyrax é corrigido

Mortal Kombat 1 ganha nova atualização!

A Netherrealm Studios lançou um novo patch de correção para Mortal Kombat 1. Esta atualização traz diversas melhorias, incluindo a correção de problemas com o jogador 2 e ajustes nos combos de alguns lutadores. No entanto, o destaque principal dessa atualização é a mudança significativa relacionada a Cyrax, um dos personagens mais populares entre os jogadores. Agora, ao convocar Cyrax, será necessário gastar uma barra total de energia. Vamos explorar mais detalhes sobre as novidades desta atualização:

Ajustes gerais de jogabilidade

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o Jogador 2 afastasse ainda mais seu oponente durante certas sequências de combo.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as Cadeias de Caracteres de Ataques Kombo em buffer e as Movimentações Especiais não Aprimoradas não canceladas em buffer 2in1 não fossem executadas se um ataque Kameo Ambush que pode ser cancelado ou ramificado fosse executado com um tempo específico.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns dos ataques de Stryker e Sektor fossem inquebráveis.
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Ajustes específicos de caracteres

  • Ashrah: Corrigido um problema que poderia fazer com que o Crushing Knee (Towards + Back Kick) passasse pelos adversários enquanto atacava.
  • Goro (Kameo): Stomp agora é mais prioridade quando os ataques de seu parceiro atingem o mesmo quadro.
  • Havik: Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) e Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) não mais auto face.
  • Jax (Kameo): Ground Pound agora é prioridade maior quando atinge o mesmo quadro dos ataques de seu parceiro.
  • Kung Lao: Kung-Kussion agora terá cara automática quando feito no quadro de aterrissagem depois de saltar sobre um oponente.
  • Shujinko (Kameo): Imitar Ice Klone & Bola de Gelo não será mais repetido por um oponente atingido pelo Time Stop.

Corrigidos problemas com os seguintes ataques que não funcionavam corretamente contra movimentos especiais de parry alto

  • Ashrah:
    • A Ira de Deus e a Ira do Demônio agora podem ser muito disputadas.
    • A Ascensão da Luz e a Ascensão das Trevas agora podem ser altas.
  • Baraka:
    • (Aéreo) Death Spin não pode mais ser alto parried.
    • O Reflex Tester (Back + Front Punch) não pode mais ser alto parried.
    • Bleeding Foot (Back + Front Kick) segundo golpe não pode mais ser alto parried.
  • General Shao Kahn:
    • Power Strike agora pode ser alto parried.
    • Corrigida a inconsistência de parry entre Devastator e Klassic Kahn. Ambos não podem mais ser parados.
  • Johnny Cage:
    • Ball Buster agora pode ser alto parried.
    • Estrela em ascensão agora pode ser alta.
    • Shadow Kick agora pode ser alto parried.
  • Kenshi:
    • Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) não pode mais ser alto parried.
  • Kung Lao:
    • Fivela de joelho (Chute de Trás + Frente) agora pode ser alta parried.
  • Li Mei:
    • (Aéreo) Flipping Heel Kick não pode mais ser alto parried.
    • No Hold Barred (Back + Front Kick, Back Kick) não pode mais ser alto parried.
  • Nitara:
    • Enhanced Bad Blood não pode mais ser alto parried.
  • Raiden:
    • Electric Fly e (Air) Electric Fly não podem mais ser high parried.
  • Rain:
    • O fluxo ascendente aprimorado não pode mais ser alto.
    • Gêiser não pode mais ser alto parried.
  • Reptile:
    • Death Roll não pode mais ser alto parried.
    • Presas caindo não podem mais ser altas.
  • Escorpião:
    • Twisted Kyo agora pode ser alto parried.
  • Shang Tsung:
    • Chute de meta de forma antiga (Forward + Font Kick) não pode mais ser alto parried.
  • Sindel:
    • O primeiro golpe de Enhanced Low Hairball (ataque de chute) agora pode ser alto parried.
  • Sub-Zero:
    • Ice Slide não pode mais ser alto parried.
  • Tanya: **Drill Kick agora pode ser alto parried.

Outras correções

  • Corrigido um problema que fazia com que o Jogador 2 se teletransportasse para a frente após uma queda.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Jogador 2 não pudesse usar ataques de projéteis após uma queda.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Jogador 2 não pudesse usar ataques especiais após uma

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