Mortal Kombat 1 ganha nova atualização!
A Netherrealm Studios lançou um novo patch de correção para Mortal Kombat 1. Esta atualização traz diversas melhorias, incluindo a correção de problemas com o jogador 2 e ajustes nos combos de alguns lutadores. No entanto, o destaque principal dessa atualização é a mudança significativa relacionada a Cyrax, um dos personagens mais populares entre os jogadores. Agora, ao convocar Cyrax, será necessário gastar uma barra total de energia. Vamos explorar mais detalhes sobre as novidades desta atualização:
Ajustes gerais de jogabilidade
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o Jogador 2 afastasse ainda mais seu oponente durante certas sequências de combo.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as Cadeias de Caracteres de Ataques Kombo em buffer e as Movimentações Especiais não Aprimoradas não canceladas em buffer 2in1 não fossem executadas se um ataque Kameo Ambush que pode ser cancelado ou ramificado fosse executado com um tempo específico.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns dos ataques de Stryker e Sektor fossem inquebráveis.

Ajustes específicos de caracteres
- Ashrah: Corrigido um problema que poderia fazer com que o Crushing Knee (Towards + Back Kick) passasse pelos adversários enquanto atacava.
- Goro (Kameo): Stomp agora é mais prioridade quando os ataques de seu parceiro atingem o mesmo quadro.
- Havik: Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) e Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) não mais auto face.
- Jax (Kameo): Ground Pound agora é prioridade maior quando atinge o mesmo quadro dos ataques de seu parceiro.
- Kung Lao: Kung-Kussion agora terá cara automática quando feito no quadro de aterrissagem depois de saltar sobre um oponente.
- Shujinko (Kameo): Imitar Ice Klone & Bola de Gelo não será mais repetido por um oponente atingido pelo Time Stop.
Corrigidos problemas com os seguintes ataques que não funcionavam corretamente contra movimentos especiais de parry alto
- Ashrah:
- A Ira de Deus e a Ira do Demônio agora podem ser muito disputadas.
- A Ascensão da Luz e a Ascensão das Trevas agora podem ser altas.
- Baraka:
- (Aéreo) Death Spin não pode mais ser alto parried.
- O Reflex Tester (Back + Front Punch) não pode mais ser alto parried.
- Bleeding Foot (Back + Front Kick) segundo golpe não pode mais ser alto parried.
- General Shao Kahn:
- Power Strike agora pode ser alto parried.
- Corrigida a inconsistência de parry entre Devastator e Klassic Kahn. Ambos não podem mais ser parados.
- Johnny Cage:
- Ball Buster agora pode ser alto parried.
- Estrela em ascensão agora pode ser alta.
- Shadow Kick agora pode ser alto parried.
- Kenshi:
- Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) não pode mais ser alto parried.
- Kung Lao:
- Fivela de joelho (Chute de Trás + Frente) agora pode ser alta parried.
- Li Mei:
- (Aéreo) Flipping Heel Kick não pode mais ser alto parried.
- No Hold Barred (Back + Front Kick, Back Kick) não pode mais ser alto parried.
- Nitara:
- Enhanced Bad Blood não pode mais ser alto parried.
- Raiden:
- Electric Fly e (Air) Electric Fly não podem mais ser high parried.
- Rain:
- O fluxo ascendente aprimorado não pode mais ser alto.
- Gêiser não pode mais ser alto parried.
- Reptile:
- Death Roll não pode mais ser alto parried.
- Presas caindo não podem mais ser altas.
- Escorpião:
- Twisted Kyo agora pode ser alto parried.
- Shang Tsung:
- Chute de meta de forma antiga (Forward + Font Kick) não pode mais ser alto parried.
- Sindel:
- O primeiro golpe de Enhanced Low Hairball (ataque de chute) agora pode ser alto parried.
- Sub-Zero:
- Ice Slide não pode mais ser alto parried.
- Tanya: **Drill Kick agora pode ser alto parried.
Outras correções
- Corrigido um problema que fazia com que o Jogador 2 se teletransportasse para a frente após uma queda.
- Corrigido um problema que fazia com que o Jogador 2 não pudesse usar ataques de projéteis após uma queda.
- Corrigido um problema que fazia com que o Jogador 2 não pudesse usar ataques especiais após uma
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