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Home Notícias

Mortal Kombat 1 recebe um novo patch repleto de mudanças nos lutadores

Luccas Batista por Luccas Batista
3 de outubro de 2023
em Notícias, Games, Microsoft, PC, PlayStation
Mortal-Kombat-1-subzero-e-li-mei

Mortal Kombat 1 cheio de novidades

Nos últimos dias, Mortal Kombat 1 tem sido alvo de uma série de atualizações que visam aprimorar a experiência de jogo com base nos feedbacks dos jogadores, em colaboração com a NetherRealm Studios.

Mortal Kombat 1 review modo invarsao 0004
Mortal Kombat 1 recebe um novo patch repleto de mudanças nos lutadores 4

E, para a surpresa dos jogadores, uma atualização fresquinha foi lançada ontem, abordando algumas questões que estavam incomodando a comunidade. Esta nova atualização resolveu, em especial, um problema que afetava o segundo jogador, proporcionando-lhe uma pequena vantagem na execução de golpes. Além disso, foram implementadas várias correções em alguns personagens, incluindo Li Mei, Nitara, Rain, e muitos outros. Confira a lista completa de ajustes abaixo:

Ajustes Gerais de Jogabilidade

Correções na lista de movimentos

  • Correções de localização
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o Jogador 2 empurrasse seu oponente mais longe durante certas sequências de combos
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os Ataques de Kombo Buffados e os Movimentos Especiais não Aprimorados cancelados com 2em1 não fossem executados se um ataque Kameo Ambush que pode ser cancelado ou ramificado fosse executado com timing específico
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns ataques de Stryker e Sektor fossem inquebráveis
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Mortal Kombat 1 recebe um novo patch repleto de mudanças nos lutadores 5

Ajustes Específicos de Personagens

  • Ashrah – Corrigido um problema que fazia com que o Crushing Knee (Para + Chute para Trás) passasse pelos oponentes enquanto atacava
  • Goro (Kameo) – Stomp agora tem prioridade mais alta quando ele e os ataques de seu parceiro atingem no mesmo frame
  • Havik – Decaying Guard (Soco para Trás, Soco Frontal) e Flesh Wound (Soco para Trás, Soco para Trás) não viram automaticamente mais
  • Jax (Kameo) – Ground Pound agora tem prioridade mais alta quando ele e os ataques de seu parceiro atingem no mesmo frame
  • Kung Lao – Kung-Kussion agora vira automaticamente quando realizado no frame de aterrissagem após pular sobre um oponente
  • Shujinko (Kameo) – Mimic Ice Klone & Ice Ball não serão mais repetidos por um oponente atingido por Time Stop
    Correção de problemas com os seguintes ataques que não funcionavam corretamente contra movimentos especiais de alta defesa
  • Ashrah – God’s Wrath e Demon’s Wrath agora podem ser defendidos com alta parada
    Light Ascension e Dark Ascension agora podem ser defendidos com alta parada
  • Baraka (Air) Death Spin não pode mais ser defendido com alta parada
    Reflex Tester (Soco para Trás + Soco Frontal) não pode mais ser defendido com alta parada
    Bleeding Foot (Chute para Trás + Chute Frontal), segundo golpe, não pode mais ser defendido com alta parada
  • General Shao – Power Strike agora pode ser defendido com alta parada
    Inconsistência na defesa entre Devastator e Klassic Kahn. Ambos não podem mais ser defendidos com alta parada
  • Johnny Cage – Ball Buster agora pode ser defendido com alta parada
    Rising Star agora pode ser defendido com alta parada
    Shadow Kick agora pode ser defendido com alta parada
  • Kenshi – Sento Stance Lost Way (Soco para Frente + Soco para Trás, Soco para Trás) não pode mais ser defendido com alta parada
  • Kung Lao – Knee Buckle (Chute para Trás + Chute Frontal) agora pode ser defendido com alta parada
  • Li Mei – (Air) Flipping Heel Kick não pode mais ser defendido com alta parada
    No Holds Barred (Chute para Trás + Chute Frontal, Chute para Trás) não pode mais ser defendido com alta parada
  • Nitara – Enhanced Bad Blood não pode mais ser defendido com alta parada
  • Raiden – Electric Fly e (Air) Electric Fly não podem mais ser defendidos com alta parada
  • Rain – Enhanced Upflow não pode mais ser defendido com alta parada
    Geyser não pode mais ser defendido com alta parada
  • Reptile – Death Roll não pode mais ser defendido com alta parada
    Falling Fangs não pode mais ser defendido com alta parada
  • Scorpion – Twisted Kyo agora pode ser defendido com alta parada
  • Shang Tsung – Old Form Goal Kick (Chute para Frente + Chute Frontal) não pode mais ser defendido com alta parada
  • Sindel Enhanced Low Hairball, primeiro golpe (ataque de chute), agora pode ser defendido com alta parada
  • Sub-Zero Ice Slide não pode mais ser defendido com alta parada
  • Tanya Drill Kick agora pode ser defendido com alta parada

Confira outras notícias recentes sobre jogos abaixo:

  • Overwatch 2: O terror chega com a Temporada 7!
  • Marvel’s Spider-Man 2 ganha um teaser estendido cinematográfico espetacular, confira!
  • Pluto: novo anime da Netflix ganha um trailer, confira!
  • Game Pass: Confira os 6 jogos que deixarão o serviço em outubro de 2023

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Tags: MK1Mortal Kombat 1
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Idealizador e criador da manualdosgames. Gosto de falar sobre filmes, séries e games e fazer memes.

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