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Mortal Kombat 11 | Diretor fala sobre processo de criação de fatalities

O diretor criativo e chefe da NeatherRealm Studios, Ed Boon, falou em um documentário postado pela Noclip sobre o processo de desenvolvimento de Fatalities em Mortal Kombat 11, revelando que a equipe passou meses criando conceitos e desenvolvendo cada um deles.

Quanto mais escandaloso, melhor. Não é realista. Você sabe, nada que alguém possa olhar e pensar, ‘oh, eu vou repetir isso’. É tão ridículo – você sabe, Geras bate em alguém atrás de sua cabeça e todo o seu rosto aparece. É ridículo. E o fato de termos feito onze desses jogos, e cada um deles é mais escandaloso do que o outro coloca na estratosfera – é tão fora da realidade, que é quase uma paródia neste momento.

Mortal Kombat 11 será  lançado em 23 de abril para PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

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