Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots é considerado por muitos como o título mais importante da franquia Metal gear, com alguns fãs até mesmo elevando o título como a obra-prima da carreira de Hideo Kojima, sendo um dos games que marcarem a geração do PS3 e ajudaram o console a se recuperar após um lançamento conturbado.
Fechando a saga com chave de ouro, MGS 4 ficou conhecido por fazer uso de todo o poder do PS3, sendo conhecido até hoje como um dos jogos mais impressionantes da sétima geração de consoles. No entanto, o que era bom para a época pode acabar sendo motivos de más notícias para os dias de hoje, já que segundo o atual produtor da franquia, essa ligação do game com o hardware do PS3 é o grande fator que tem mantido o game “preso” no console se sétima geração da Sony.
Código de Metal Gear Solid 4 torna remasterização para atuais plataformas uma tarefa complicada

Apesar dos pedidos incansáveis dos fãs, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots continua preso ao PlayStation 3, sendo um dos poucos títulos da franquia a não estar disponível em nenhuma outra plataforma que não seja o console de sétima geração da Sony. Durante todos esses anos, muitos jogadores acreditavam que o port do game poderia ser um desafio para a Konami graças a arquitetura do PS3, que por muito tempo foi considerada quase que alienígena por boa parte das desenvolvedoras, incluindo a Kojima Productions, que na época era um estúdio proprietário da Konami.
Infelizmente, esses palpites pareciam estar certos, já que segundo o produtor Noriaki Okamu em entrevista ao portal Japonês Real Souls (via Genki), o código de MGS 4 torna muito difícil trazer o capítulo final da saga criada por Hideo Kojima para as plataformas atuais.
“O hardware naquela época requisitavam um design bem particular para produzir performance 3D com a tecnologia disponível. O código de MGS4 também é um tanto quanto único… Parece que seria difícil trazer ele agora (risos).”
Trazendo uma versão mais velha de Naked Snake, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fecha boa parte das pontas soltas da franquia, sendo uma grande homenagem a toda a saga. O game ficou conhecido por ser uma obra altamente autoral de Hideo Kojima, contando com longas cutscenes e trechos de gameplay de dar inveja a filmes de ação e espionagem hollywoodianos.

Declarações colocam ponto de interrogação sobre Metal gear Solid 4 em coletânea
A declaração de Okamura pode ser a última pá para enterrar os sonhos dos fãs da franquia, que tem cultivado uma enorme esperança de que com o lançamento de Metal Gear Solid Collection Vol.2, Metal Gear Solid 4 finalmente veja a luz do dia em outras plataformas. O primeiro volume da coletânea trouxe os primeiros 3 jogos da franquia Metal Gear Solid para as plataformas atuais, juntamente aos títulos clássicos do MSX e mais alguns extras, sendo a versão definitiva de 3 dos jogos mais influentes de todos os tempos.
O lançamento mais recente da franquia, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, remake de Metal Gear Solid 3, está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC.






