Desde o seu anúncio em junho de 2009 como um exclusivo do PS3, Agent se tornou um dos maiores mistérios da indústria dos games, sendo por mais de uma década alvo de especulações pelos fãs da Rockstar Games.
Apesar do anuncio ter chamado muito a atenção dos jogadores pela sua proposta ousada, que traria o gênero de espionagem para um ambiente mundo aberto, a Rockstar Games simplesmente nunca mais tocou no nome do game desde o seu anúncio. Sem trailers, sem entrevistas que revelavam o andamento do desenvolvimento, sem nota oficial de cancelamento… Nada, tudo o que tivemos em todos os anos foram vazamentos de concept arts que relevavam um pouco sobre a estética do game.
Após muito mistério e especulação, finalmente tivemos algumas respostas sobre o que realmente aconteceu com Agent, vindo diretamente de um dos responsáveis pelo desenvolvimento do game.
Agent teve 5 versões diferentes que nunca deram certo, revela co-fundador da Rockstar Games

Em entrevista para Lex Friedman em seu canal do YouTube, Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games e um dos desenvolvedores mais respeitados da indústria por seus trabalhos na franquia GTA e Red Dead Redemption, finalmente revelou detalhes sobre Agent, o misterioso exclusivo do PS3 que nunca viu a luz do dia. Segundo o desenvolvedor, ele e sua equipe tentaram encontrar diversas maneiras de fazer com que um jogo de espionagem em mundo aberto funcionasse, mas simplesmente não conseguiram fazer com que a ideia funcionasse.
“Trabalhamos muito em várias iterações de um jogo de espionagem em mundo aberto, e nunca deu certo.” Disse o desenvolvedor. “Teve cerca de cinco versões diferentes. ‘Eu não acho que funciona’, eu concluí – e eu continuo pensando sobre isso algumas vezes. Algumas vezes eu estou deitado na cama e penso sobre isso – e cheguei a conclusão de que o que faz com que essas histórias funcionem muito bem como filmes faz com que elas não funcionem como video games. Precisamos pensar em uma maneira diferente de fazer isso funcionar como um jogo.”
“Esses filmes são muito, muito frenéticos e acontecem em um ritmo acelerado, de cena em cena,” explicou Houser. “Você precisa ir ali e salvar o mundo. Você pode precisa ir até ali e impedir que aquela pessoa seja morta, e então salvar o mundo. Um mundo aberto até tem momentos assim quando a história se encaixa. Mas em boa parte do tempo, é algo muito mais livre, e você simplesmente esta por aí fazendo o que quiser. Eu quero liberdade. Eu quero ir ali e fazer o que eu quiser, e quero ir ali e fazer o que você quiser, e é por isso que isso funciona tão bem quando você é um criminoso, porque fundamentalmente você não tem ninguém dizendo a você o que fazer.”
“Nós tentamos criar uma sensação de agência externa por meio dessas pessoas que meio que te forçam a entrar na história em certos momentos. Mas como um espião, isso realmente não funciona porque você precisa estar contra o tempo. Então acho que para mim, eu questiono se é realmente possível fazer um bom jogo de espionagem em mundo aberto.”
A Rockstar Games nunca confirmou oficialmente o cancelamento de Agent, tendo mantido por anos o site oficial do jogo, que ainda listava a exclusividade do PS3 mesmo com o PS5 já sendo o console da geração. A Rockstar removeu o site do ar sorrateiramente, o que parece ter decretado que a desenvolvedora enterrou de vez qualquer plano para um dia lançar o game.
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Rockstar se prepara para lançamento de GTA 6
Diferente de Agent, a franquia GTA não apenas viu a luz do dia durante a geração do PS3, como se tornou a franquia mais popular e lucrativa de toda a indústria. Mais de uma década após de GTA V, a Rockstar Games está se preparando para o lançamento de GTA 6, que caso não sofra mais nenhum adiamento, chega as lojas em 26 de maio de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S.
Fonte: VGC






