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Home Notícias

Multiplayer de The Last of Us estava 80% concluído antes de ser cancelado

Luiz Henrique Silva por Luiz Henrique Silva
2 de abril de 2026
em Notícias, Games, PlayStation
the last of us multiplayer

O cancelamento do projeto multiplayer de The Last of Us inspirado no modo factions do primeiro game é até hoje lamentado por boa parte dos fãs da franquia da Naughty Dog, já que muitos jogadores gostariam de ver o universo criado por Neil Druckman ser expandido para além da jornada de Ellie, e o novo game multiplayer poderia ser a porta de entrada perfeita para essa expansão da franquia.

O polêmico cancelamento ocorreu após o estúdio passar alguns anos se dedicando ao projeto, levantando duvidas a respeito do quão próximo do lançamento estava o game antes do estúdio decidir puxar os cabos. Cerca de 2 anos e meio após seu cancelamento, finalmente temos algumas dessas respostas, aumentando ainda mais frustração de vários fãs que aguardavam o lançamento do game.

Jogo multiplayer de The Last of Us esteve em desenvolvimento por 7 anos, segundo ex-diretor

The-Last-of-Us-Part-II-Remastered-Diretor-do-game-não-entende-o-motivo-dos-jogadores-estarem-desanimados
Multiplayer de The Last of Us estava 80% concluído antes de ser cancelado 3

Durante o mais recente episódio do podcast de Lance E. Lee, Vinit Argawal, ex-diretor da Naughty Dog, revelou alguns detalhes de bastidores sobre o desenvolvimento do cancelado jogo multiplayer de The Last of Us, tocando na ferida de um assunto que, até hoje, rende debates acalorados entre os fãs. Segundo o Argawal, que trabalhou como diretor do projeto por sete anos (2016-2023), o game estava 80% concluído quando a decisão por seu cancelamento foi tomada pelo estúdio, estando “muito, muito perto de estar pronto”.

Argawal revelou alguns detalhes sobre esses 7 anos de desenvolvimento, afirmando que durante a pandemia, a Sony decidiu investir pesado no projeto, acreditando que o título poderia ser um dos games a se beneficiar do fato de que todos estavam em casa jogando videogames. “Durante a Covid, a indústria de jogos teve um crescimento enorme porque todo mundo estava em casa. Então, em 2020, o dinheiro estava inundando o setor de games, porque as pessoas passaram a jogar muito mais de repente. Afinal, estavam em casa… o que mais elas iam fazer?” Disse o ex-diretor.

“A Sony decidiu investir pesado em jogos online, como todo mundo estava fazendo. Isso faz parte do motivo pelo qual o multiplayer de The Last of Us recebeu financiamento, conseguimos tirar o projeto do papel, avançamos bastante, e o jogo estava indo muito, muito bem internamente.”

Ainda segundo o diretor, o período de retomada após o fim da pandemia foi um dos fatores chave que levaram ao cancelamento do jogo, já que o investimento que o estúdio estava recebendo durante os anos anteriores reduziu drasticamente, forçando a Naughty Dog a decidir entre continuar o desenvolvimento do projeto multiplayer de The Last of Us ou Intergalactic, já que não seria possível manter os dois projetos em simultâneo.

“Basicamente, em determinado momento, foi preciso tomar uma decisão: fazer esse jogo ou fazer o próximo jogo que Neil Druckmann estava dirigindo.”

Como sabemos, a Naughty Dog optou pelo cancelamento do projeto multiplayer de The Last of Us, seguindo com o desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet, que continua em desenvolvimento para o PS5.

“Foi um momento devastador para mim”, confesso Argawal, que ficou sabendo do cancelamento do projeto 24 horas antes do anuncio público do estúdio.

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Com o cancelamento do projeto multiplayer de The Last of Us e a Sony botando o pé no freio em sua empreitada de jogos como serviço, a Naughty Dog deve voltar a focar seus esforços quase que exclusivamente em jogos single-player. O próximo projeto do estúdio, Intergalactic: The Heretic Prophet, está sendo especulado para chegar ao PS5 em 2027, marcando o fim do jejum de cerca de 7 anos sem um novo título da desenvolvedora.

Fonte: Push Square

Tags: the last of us
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Luiz Henrique Silva

Apaixonado por RPGs e jogos de luta, em especial Final Fantasy, NieR, Shin Megami Tensei/Persona e Street Fighter. Amante de boas histórias e porradaria.

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