Após um desenvolvimento pra lá de conturbado, Metroid prime 4: Beyond finalmente chegou as lojas no último dia 4 de dezembro, encerrando o sofrimento dos fãs que durava cerca de 7 anos.
Um dos aspectos que mais chamou a atenção dos jogadores, foi a introdução de um hub para conectar as fases do game, sendo o primeiro flerte da franquia com um mundo aberto. Em entrevista a Famitsu, a Nintendo e a Retro Studios explicaram as motivações do estúdio em mudar um pouco a fórmula de Metroid como conhecemos ao introduzir o deserto de Sol Valley, além da decisão de manter a fórmula de gameplay basicamente intacta, apesar das diversas evoluções do gênero de FPS durante os anos.
Sucesso do mundo aberto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild influenciou desenvolvimento de Metroid Prime 4: Beyond

Em entrevista a revista Famitsu (traduzida pela Nintendo Everything para o inglês), a Nintendo deu alguns detalhes de bastidore sobre o desenvolvimento de Metroid Prime 4: Beyond, revelando as motivações e influências por trás do level design do game, que sofreu uma grande mudança se comparado a trilogia original e a fórmula da franquia Metroid como um todo.
“No início do projeto, talvez por influência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos muitos comentários na internet dizendo ‘nós queremos jogar um Metroid em mundo aberto’. Entretanto, os elementos chaves de Metroid de ‘aumentar as áreas exploráveis ao desbloquear poderes’ não é muito compatível com a ‘liberdade para ir onde quiser desde o início’ dos mundo abertos. Então pensamos em criar um uma área limitada que poderia ser completamente explorada, e fazer dela um hub que conectaria as outras áreas. Então pensamos que os jogadores pudessem se mover nessa área com uma moto de uma maneira satisfatória, seria um segmento que mitigaria a tensão da exploração, e o ritmo de todo o jogo.”
“No fim, o jogo levou muito mais tempo do que pensamos para ser finalizado, e percebemos que as impressões dos jogadores sobre jogos de mundo aberto havia mudado. Com isso dito, o desenvolvimento já havia sido resetado uma vez (quando iniciamos do zero com a Retro Studios) então retroceder no desenvolvimento mais uma vez estava fora de questão, então resolvemos seguir com nossa visão original. Durante esse tempo, jogos de tiro e de ação passaram por evoluções, com um aumento em particular na velocidade do jogo, mas aplicar essas mudanças teria feito difícil construir o tempo de um jogo de aventura, então ativamente decidimos não leva-los em conta. Portanto, acredito que esse jogo está divorciado das mudanças do tempo.”
Anunciado durante a E3 de 2017 como um exclusivo do Nintendo Switch, Metroid Prime 4 estava sendo desenvolvido originalmente por um dos estúdios da Bandai Namco, porém, diversos problemas no desenvolvimento fizeram com que a Nintendo reiniciasse o projeto junto a Retro Studios. O game voltaria a dar as caras novamente em 2024, sendo reanunciado como Metroid Prime 4: Beyond.
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Metroid Prime 4 foi recebido pela crítica especializada e por parte dos fãs de maneira mista, com muitos elogios a sua base de gameplay e mecânicas de exploração, porém, a falta de novidades e principalmente o enorme deserto de Sol Valley foram alvos de críticas. Como resultado, Metroid Prime 4 amarga a pior média da franquia nos agregadores Metacritic e OpenCritic, com médias 79 e 81 respectivamente.
Metroid prime 4: Beyond está disponível para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.






