A Nintendo e a The Pokémon Company, a empresa responsável por cuidar de toda a franquia dos monstrinhos mais famosos do mundo, tem criado polêmica nos últimos meses após entrar em batalhas judiciais contra a Pocketpair, a desenvolvedora de Palworld. Durante o processo, a Nintendo registrou várias patentes que causaram espanto nos jogadores, já que embora tais mecânicas fossem características da franquia, as patentes impediriam que outros jogos utilizassem essas mecânicas.
Apesar do processo ter obrigado a Pocketpair a mudar drasticamente várias mecânicas de Palworld, novas patentes concedidas a Nintendo prometem causar ainda mais problemas para a Pocketpair, criando ainda mais polêmicas a respeito do patenteamento de mecânicas de jogos.
Novas patentes da Nintendo fecham o cerco contra jogos parecidos com Pokémon

Segundo informações do portal GamesFray (via Genki no X), a USPTO (United States Patent and Trademark Office), o órgão americano responsável pelo registro de patentes e marcas, concedeu a Nintendo e a The Pokémon Company duas novas patentes que podem afetar vários jogos além de Palworld. Segundo o portal, a Big N agora tem o controle sobre as patentes 12,409,387 e 12,403,397 dentro do território americano. Confira sobre o que cada uma delas se trata:
- Patente Nº 12.409.387: Concedida a Nintendo no último dia 9 de setembro, essa patente está relacionada ao mecanismo de “transição suave entre objetos montáveis”.
- Patente Nº 12.403.397: Concedida a Nintendo no último dia 2 de setembro, essa patente cobre a mecânica fundamental de gameplay de conjurar um personagem e deixá-lo lutar contra outro.
Conforme levantando pelo portal, a patente 12.403.397 foi registrada pela Nintendo em março de 2023, e foi concedida no último dia 2 de setembro pelo USPTO sem nenhuma objeção. A GamesFray também disponibilizou os documentos referentes a concessão das patentes pelo órgão americano, que dão maiores sobre as mecânicas de gameplay patenteadas pela empresa.
Ao que tudo indica, a patente 387 não afetará a Pocketpair, já que uma recente atualização de Palworld mudou drasticamente algumas mecânicas de gameplay, porém, a patente 397 representa um perigo maior.
Segundo o documento, a patente 397 cobre um sistema em que o jogador controla um personagem principal, conjura um personagem secundário, e entra em combate onde o personagem secundário aparece. Se o personagem secundário for chamado sobre um inimigo, inicia-se uma batalha controlada pelo jogador; caso contrário, o personagem secundário conjurado se move automaticamente na direção designada pelo jogador após um segundo comando, e o combate acontece de forma automática ao encontrar um inimigo (obrigado Game Rant pelas explicações).
A patente parece cobrir um conjunto específicas de mecânicas, não sendo aplicadas a todos os jogos que utilizem um sistema de conjuração de personagens (ou monstrinhos), porém, o fato de tais mecânicas terem sido patenteadas levantam preocupações.

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