No Rest for the Wicked, o novo título em desenvolvimento pelo Moon Studios, traz uma história de bastidores fascinante sobre como e por que a equipe decidiu não limitar sua distribuição exclusivamente ao Xbox.
O jogo, que atualmente está disponível em acesso antecipado no PC, tem sido altamente elogiado por sua qualidade visual e pela jogabilidade envolvente e viciante. A decisão de não se tornar um exclusivo do Xbox, revelada por Thomas Mahler, CEO do Moon Studios, foi crucial para abranger um público mais amplo.
Estratégia de Plataforma Cruzada em No Rest for the Wicked
Mahler compartilhou em uma postagem no Twitter (X) que a decisão de lançar o jogo como multiplataforma foi intencional para incluir também os jogadores do PlayStation. Ele destacou que jogos desse estilo normalmente alcançam maior sucesso quando estão disponíveis em várias plataformas.
Mahler comentou sobre a abordagem da Xbox no mercado de games. Ele admira a direção atual de Phil Spencer na Xbox, mencionando que, se “No Rest for the Wicked” tivesse sido assinado como um exclusivo na época, a história seria diferente. Mahler acredita que a Xbox está mais receptiva a apoiar jogos de outros estúdios, uma postura que ele deseja que a Sony adote também no futuro.
Visão para o Futuro da Indústria

Mahler também comentou sobre o crescimento da indústria de jogos como um todo. Segundo ele, é crucial parar de manter as portas fechadas e facilitar o acesso aos jogos o máximo possível para todos. Esta abordagem pode ser benéfica para o desenvolvimento e a popularização dos jogos em um contexto global.
Por enquanto, No Rest for the Wicked continua em acesso antecipado no PC, sem datas confirmadas para as versões do PS5 e Xbox Series.
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