A algumas semanas atrás, as notícias de uma patente da Nintendo relacionada a mecânicas de invocação de monstrinhos em jogos chamou a atenção de todo o mundo, já que apesar de tais mecânicas terem sido popularizadas pela franquia Pokémon, muitos jogadores acharam que a ação de patentear tais mecânicas seria algo danoso para a indústria dos games.
As Patentes Nº 12.409.387 e Patente Nº 12.403.397 concediam a empresa propriedade sobre um conjunto específico de mecânicas para conjurar personagens para serem usados como montarias e para batalhas. Apesar de terem sido consideradas “menos danosas” do que inicialmente se acreditava, as patentes podem encontrar um novo problema para de fato entrarem em vigor: uma patente semelhante registrada pela Konami e outra pela própria Nintendo, conforme apontado pelo diretor do órgão responsável.
Patente registrada em 2002 pela Konami pode invalidar as novas patentes registradas pela Nintendo

Segundo informações do portal Games Fray, John A. Squires, diretor da USPTO, o órgão responsável pelo registro de patentes nos Estados Unidos, fez pessoalmente o pedido para que as novas patentes registradas pela Nintendo sejam reexaminadas. Segundo as informações, algumas patentes anteriormente registradas podem tornar os novos registros invalidos.
As patentes em questões se tratam da patente Yabe, registrada pela Konami em 2002, que se refere a um sub-personagem lutando junto ao jogador de maneira automática ou manual. Já a segunda patente, chamada Taura, foi registrada pela própria Nintendo em 2020, e também se refere a um sub-personagem lutando junto ao jogador.
“Tanto Yabe quanto Taura ensinam que um jogador pode realizar uma batalha em um modo manual e em um modo mais simples, automático”, disse o diretor. “um examinador razoável consideraria tanto Yabe quanto Taura importante para decidir se as reinvindicações são patenteáveis.”
Segundo a matéria publicada pela portal, um pedido de reexaminação vindo diretamente do diretor da USPTO é algo extremamente raro, e não acontecia desde 2012.
Novas patentes surgem em meio a briga judicial com a Pocketpair

A “novela” sobre as novas patentes da Nintendo acontecem em paralelo ao processo judicial nas cortes japones movido pela Nintendo contra a Pocketpair, empresa dona de Palworld. A Big N alega que a Pocketpair infringiu várias de suas patentes, o que desde então, tem forçado a desenvolvedora a fazer mudanças em mecânicas de Palworld.
“A Nintendo Co., Ltd., juntamente com a The Pokémon Company, colocou um processo de violação de patente no Tribunal Distrital de Tóquio contra a Pocketpair, Inc. Este processo pretende uma injunção contra a violação e uma indenização por danos, alegando que Palworld, um jogo desenvolvido e lançado pelo Ré, infringe múltiplos direitos de patente.”
”A Nintendo continuará a tomar as medidas necessárias contra qualquer violação dos seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger as propriedades intelectuais que tem trabalhado arduamente para estabelecer ao longo dos anos.” Disse a Nintendo em declaração pública sobre o processo.
Após a abertura do processo na corte, a Nintendo também correu atrás de patentear mecânicas ligadas a franquia Pokémon, numa tentativa de se proteger contra futuras tentativas e fechar o cerco contra a Pocketpair.
O lançamento mais recente da franquia Pokémon, Pokémon Legends Z-A, já está disponível para Nintendo Switch e Switch 2.
Fonte: VGC






