Anunciado durante uma livestream especial que foi ar durante a tarde de hoje (16), a expansão Curse of the Allflame chega a Path of Exile trazendo uma série de novidades e mudanças extremamente aguardadas pelos jogadores, trazendo novos equipamentos, masmorras e uma reformulação completa no sistema de gemas.
Guiados pela formidável capitã Valerie e seu navegador amaldiçoado, Vesper, junte cartas de tesouros, embarque no navio lendário, The Sovereign, e trace um caminho para o abismo. Mergulhe nas profundezas e descubra relíquias valiosas enquanto sobrevive aos perigos que existem escondidos sob as ondas.
Confira todas as novidades de Path of Exile: Curse of the Allflame
Expedições

O principal conteúdo de Curse of the Allflame são as expedições do Bathysphere, um navio movido a Allflame capaz de alcançar o fundo do mar, levando os jogadores para um novo desafio repleto de tesouros ocultos nas profundezas, criaturas marítimas terríveis e formações de corais estranhas, que podem ser coletados para obter Dead Man’s Sulphur, um valioso recurso que ajuda tanto na expedição quanto na maldição de Vesper.
Os encontros devem ser finalizados antes que a luz da lanterna se apague completamente, já que sem o calor da Allflame, as trevas tomam conta e criaturas atacam a expedição, fazendo do Bathysphere a única maneira de escapar.
Ao completar uma expedição, o jogador será recompensado com uma Carta no jornal de Valerie, que pode ser arranjada no Painel de Viagem para criar uma expedição interconectada que estará espalhada por todo o fundo do mar. Cada carta contribui com um modificador único, que ao ser interconectado com mais cartas, definem o desafio e as recompensas da próxima expedição, podendo fazer com que todos os drops sejam convertidos em ouro, invocar água-vivas para auxiliar em combate ou até mesmo introduzindo novos encontros.

Esse sistema permite o jogador planejar com cuidado as suas próximas expedições, podendo arriscar tudo em runs de alto risco e alta recompensa ou planejando os próximos passos com maior cuidado.
Novo sistema de criação de itens
Curse of the Allflame também traz para Path of Exile um novo sistema de criação de itens, fazendo uso da Dead Man’s Sulphur como combustível para criar itens com o The Sovereign. Ao combinar um item, um material de construção e a Dead Man’s Sulphur, Vesper pode separar o item escolhido em múltiplas possibilidades fantasmagóricas, cada uma representando um resultado de criação diferente. Inspecione cada resultado e, após escolher o seu resultado desejado, as possibilidades remanescentes desaparecerão para sempre.

Os jogadores terão um controle maior sobre a decisão final antes de produzir seus itens com a possibilidade de utilizar diferentes materiais de construção, com cada uso da Allflame da Criação tornando o item cada vez mais intangível, reduzindo gradualmente o número de resultados possíveis que Vesper pode criar em tentativas futuras e acrescentando considerações significativas de longo prazo ao processo de criação.
Conquiste as relíquias dos antigos piratas
A expansão introduz ao game novas relíquias deixadas para trás pelos antigos lordes piratas que dominaram os mares de Wraeclast. Chamadas de Ducats, essas relíquias desbloqueiam efeitos de criações únicos, que incluem:
- Kishara’s Ducat: Cria múltiplas cópias fantasmagóricas de um item enquanto preserva os modificadores individuais
- Genteel’s Ducat: Capaz de transformar um requerimento de atributo em outro
- Brinehook’s Ducat: Garante Aspectos misteriosos inspirados nos deuses antigos de Wraeclast
Ducast podem ser encontradas em Cartas Especializadas, instigando os jogadores a explorarem os encontros mais desafiadores em busca dos raríssimos tesouros escondidos nas profundezas.
Mercenários de Trathus estão de volta
Com a chegada da nova atualização, os Mercenário de Trathus se tornam uma mecânica de gameplay permanente de Path of Exile, aparecendo para os jogadores a partir do Ato 3. Esses poderosos guerreiros aparecerão aleatoriamente durante os encontros, podendo ser desafiados para um duelo, recompensando o jogador com ouro ou a chace de adquirir seus equipamentos caso vençam o confronto.

Mercenários encontrados em mapas também podem garantir Ordens de Convocação, permitindo que o mesmo guerreiro possa ser invocado novamente em um mapa futuro, com as mesmas habilidades e equipamentos, ou até mesmo ser trocado com outros exilados. Suportando seu retorno, teremos uma integração completa da Árvore de Habilidades Passivas do Atlas e o Scarab, oferecendo um alto controle sobre encontros com Mercenários e suas recompensas.
Melhorias no endgame

A chegada de Curse of the Allflame a Path of Exile também traz grandes melhorias para o endgame, trazendo melhorias introduzidas em path of Exile 2 para o game. O Abismo foi completamente retrabalhado, com seus encontros começando a partir de fossos já abertos que corrompem os inimigos próximos. Derrotar esses inimigos alimenta o Abismo com suas almas, liberando eventualmente a legião de Kulemark, em um encontro veloz com visuais melhorados e feedback de áudio, eliminando a necessidade de retornar a áreas anteriores. O Abismo também se torna a fonte exclusiva de Joias do Abismo e Stygian Vises, junto com uma reformulada Árvore Passiva do Atlas, novos Scarabs e um novo Chefe Supremo, que possui uma exclusiva recompensa Única e um misterioso método para desbloqueá-lo.
A Legião também passou por uma reformulação, com a introdução de itens Únicos de Vestígio como sua recompensa. Com a chegada da atlauzação, Generais da Legião passarão a dropar Enshrouding Crystals, que podem transformar Armaduras Únicas dentro do Domínio do Conflito, permitindo que os poderosos modificadores de uma Única sejam transferidos para outra. Os encontros também foram simplificados, fazendo com que o combate inicie automaticamente após inimigos-chave suficientes terem sido libertados, uma maior quantidade de Splinter reduzindo cliques e um rebalanceado Domínio do Conflito, além de um reformulado tracker de recompensas, que oferece uma progressão natural para cada encontro.
Talismãs também foram revitalizados como recompensas exclusivas do Bestiário, com poderosos modificados baseados em encantamentos, novos potenciais de criação de itens e Itens Únicos atualizados.
Anomalias do Atlas surgem em meio ao caos
Com as ações de Zana, que continuam a desestabilizar o Atlas, novos e estranhos locais conhecidos como Anomalias do Atlas começaram a aparecer em várias regiões. Elas podem se manifestar após completar mapas influenciados pelas Voidstones e oferecem experiências únicas que não precisam de um mapa para serem exploradas, diferente do conteúdo tradicional do Atlas, além de poderem ser revisitadas até que todas as suas recompensas sejam adquiridas.
Cada Anomalia oferece sua própria oportunidade, desde barganhar com Cadiro Perandus para adquirir itens valiosos utilizando ouro, até versões com mecânicas exclusivas como: Reflecting Mists, Nameless Seer, Hesit, Expedition e a Sacred Grove. Anomalias dos Atlas foram desenvolvidas como encontros únicos que podem ser desafiados a qualquer momento, com muitos segredos ocultos prontos para serem descobertos.
Mudanças no sistema de gemas e melhorias no spellcasting

20 anos após o lançamento de Path of Exile, Curse of the Allflame marca a chegada de uma reformulação completa no sistema de Sockets para gemas, passando a permitir que os jogadores adicionem gemas de habilidades de qualquer cor ao seu equipamento enquanto preserva sockets coloridos como um elemento de progressão por meio de bônus de qualidade.
Spellcasting passou por uma revisão abrangente de balanceamento, diferenciando arquétipos elementais, aprimorando Ascendências baseadas em Inteligência, fortalecendo significativamente os cajados para conjuradores e introduzindo uma classe totalmente nova de Gemas de Habilidade Excepcionais, conhecidas como Pactos.
Cada Pacto concede novos comportamentos impactantes a feitiços lançados em si mesmo, em troca de poderosas aflições demoníacas, abrindo novas possibilidades de build para conjuradores dedicados.
Torne-se o Plague ou o Remidus Knight – Novos Pacotes de Apoio
Disponíveis junto com Curse of the Allflame, dois novos Pacotes de Apoio: Plague e Remidus. Capa pacote inclui seu valor total em pontos junto com uma coleção exclusiva de cosméticos de microtransação inspirados em duas forças opostas – uma que abraça a corrupção e doenças, enquanto a outra é focada na purificação. Contendo sets de Armadura, Visuais de Arma, Pets, Efeitos de Arma, Esconderijos, Portais, Dispositivos de Mapas, cosméticos e muito mais, cada cosmético é puramente visual e não afeta a jogabilidade ou progressão do personagem. Todas as microtransações incluídas nos Pacotes de Apoio são compatíveis com Path of Exile 2.






