Com o filme de Minecraft sendo um sucesso, Phil Spencer deu uma entrevista para a Variety, mas o assunto não ficou apenas nas adaptações live-action da Xbox, como o cancelamento de Halo, ou a segunda temporada de Fallout. A entrevista também acabou levando para o maior assunto do momento na indústria gamer: o Switch 2.
Nintendo tem sido uma grande parceira, de acordo com Phil Spencer
A primeira pergunta sobre o novo console da Nintendo foi sobre se Phil Spencer já tinha algum planejamento para o Switch 2, já que desde o ano passado a Xbox vem investindo no lançamento de seus jogos em plataformas que costumavam ser rivais. O líder da Microsoft Gaming deixou claro que, já que estão dando suporte para o primeiro Switch, eles querem fazer o mesmo com o seu sucessor:
“Então, temos dado suporte ao Switch 1, e eu quero dar suporte ao Switch 2. A Nintendo tem sido uma grande parceira. Acreditamos que é uma forma única de alcançar jogadores que não estão no PC, que não jogam no Xbox. Isso nos permite continuar crescendo nossa comunidade de pessoas que se importam com as franquias que temos, e isso é realmente importante para garantirmos que continuaremos investindo em nossos jogos.” Afirmou Phil Spencer.
“Eu realmente acredito muito no que a Nintendo representa para essa indústria e na importância de continuarmos dando suporte a eles. E receber o apoio deles para as nossas franquias, na minha opinião, é uma parte importante do nosso futuro.” Finalizou.
Em seguida, a Variety questionou Phil Spencer se, com a revelação do Switch 2, isso o deixa ansioso para anunciar o que a Xbox tem planejado para o futuro, ao qual ele respondeu: “Não. Acho que todos nós nessa indústria deveríamos focar nas nossas comunidades e na base de jogadores que estamos construindo. Eu me inspiro no que muitos criadores diferentes fazem, assim como outras empresas de plataformas. Mas eu acredito nos planos que temos.“
Então, o líder da Microsoft Gaming voltou a reforçar o plano de multiplataforma da marca: “Obviamente, estamos evoluindo o que significa ser Xbox e alcançando jogadores em muitos lugares diferentes. Existem 3 bilhões de pessoas que jogam videogames no mundo, e eu acordo todos os dias pensando em como a Xbox pode ser mais relevante para essas 3 bilhões de pessoas. E isso passa por garantir que estamos liderando em como nossos jogos e os recursos da nossa plataforma podem estar disponíveis no maior número possível de lugares, seja na nuvem, seja com pessoas jogando no PC ou no console.“
“Então, estamos realmente motivados a crescer nossas franquias e nossa plataforma para que sejam uma parte importante do mundo dos games para o maior número possível desses 3 bilhões de jogadores.” Encerrou.
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Indiana Jones and the Great Circle chegou nessa semana para o PS5
Já confirmado para a plataforma desde antes de seu lançamento no PC e Xbox, Indiana Jones and the Great Circle chegou nessa semana para o PlayStation 5, com um acesso antecipado que se iniciou no dia 15, e agora o lançamento oficial na data de hoje, 17 de abril. Apesar de alguns fãs da Xbox não gostarem da prática, parece que Phil Spencer não vai largar a estratégia multiplataforma da marca.