Chegou a notícia que muitos não acreditavam: a versão de PlayStation 5 de Indiana Jones and the Great Circle foi anunciada, e antes mesmo do jogo sequer ter sido lançado na plataforma Xbox primeiro. Phil Spencer apareceu durante a transmissão da Xbox no primeiro dia da gamescom, que está mostrando diversas novidades da plataforma, como a atualização de Starfield que ficou disponível ontem.

Em um determinado momento, Phil Spencer estava sendo entrevistado. Obviamente, uma das perguntas foi sobre Indiana Jones e seu anúncio oficial de que chegará na plataforma rival em torno de 6 meses após o lançamento no próprio Xbox. O chefão da plataforma da Microsoft deu a entender que a estratégia inicial da marca de lançar 4 jogos menores no PlayStation 5 foi bem-sucedida, com vendas satisfatórias.
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“Nós administramos um negócio” diz Phil Spencer
“Nossas franquias estão ficando mais fortes. O número de jogadores do console Xbox este ano está mais alto do que nunca. Então, eu olho para isso e digo, ok, o número de jogadores está aumentando na plataforma de console. Nossas franquias estão mais fortes do que nunca.” Disse Spencer durante a transmissão.
“E nós administramos um negócio. É definitivamente verdade que dentro da Microsoft a exigência é alta para nós em termos do que precisamos entregar de volta para a empresa. Porque recebemos um nível de suporte da empresa que é simplesmente incrível e o que conseguimos fazer. Então, eu olho para isso e penso: como podemos tornar nossos jogos o mais fortes possível? Nossa plataforma continua crescendo, no console, no PC e na nuvem. Essa vai ser uma estratégia que funciona para nós.“
Phil Spencer também declarou que os fãs da Xbox precisam se acostumar com a nova maneira como a empresa pensa em torno dos jogos que ela produz, e por último, reforçou sobre as dificuldades atuais e pressão na indústria de jogos. Lembrando que a divisão Xbox precisou passar por uma onda de demissões após a aquisição da Activision Blizzard, demitindo mais de 1900 funcionários.

“A última coisa que vou dizer é que, como indústria, há muita pressão sobre nós no momento, tem sido um setor em crescimento há muito tempo, e agora as pessoas estão procurando maneiras de continuar crescendo. Nós, como fãs e jogadores, precisamos antecipar que haverá mais mudanças na forma como algumas das maneiras tradicionais de construir e distribuir jogos serão alteradas. Isso vai mudar para todos nós. Mas o resultado final tem que ser jogos melhores que mais pessoas possam jogar. Se não estivermos focados nisso, acho que estamos focados nas coisas erradas.“
“Então, para nós da Xbox, a saúde da Xbox, a saúde da nossa plataforma e o crescimento dos nossos jogos são as coisas mais importantes.” Finalizou Phil Spencer.