Em entrevista concedida à Polygon, Phil Spencer, líder da equipe do Xbox, expressou seu desejo de integrar mais lojas digitais, como a Epic Games Store, ao console Xbox. Esse movimento visa quebrar o monopólio de uma única loja digital no sistema, proporcionando aos usuários uma gama mais ampla de opções de compra.
Spencer, ao ser questionado sobre a viabilidade de incluir lojas de terceiros no Xbox, respondeu positivamente, remetendo ao modelo adotado pela Microsoft para o Windows. Ele destacou a importância de oferecer aos usuários a liberdade de escolher onde adquirir seus jogos, enfatizando o valor intrínseco dessa flexibilidade.
A preocupação de Spencer com o modelo de negócios vigente no mercado de consoles é evidente. Segundo ele, a prática de vender consoles a preços inferiores aos de custo, compensando as perdas com a venda de jogos, está se tornando insustentável. O custo para desenvolver novos consoles aumenta anualmente, enquanto o mercado de jogos não expande na mesma velocidade.
O que Phil Spencer pensa do modelo atual de vendas do console?
Spencer questiona se a estratégia atual realmente contribui para o crescimento da indústria e pondera sobre os obstáculos e as “fricções” enfrentadas tanto por criadores quanto por jogadores no cenário atual. Ele propõe uma reflexão sobre como a indústria pode evoluir para um modelo mais inclusivo e acessível.
A solução sugerida por Spencer envolve a abertura do console Xbox para a inclusão de novas lojas digitais. Tal medida não apenas ofereceria aos jogadores uma maior variedade de opções de compra, mas também incentivaria uma competição saudável entre as lojas, potencialmente levando a preços mais competitivos.
Qual a proposta de solução de Phil Spencer?
Spencer contrasta a experiência de jogar em um PC, onde se sente parte de um ecossistema de jogos unificado, com a experiência fragmentada proporcionada pelos consoles atuais, limitada por diferentes ambientes de lojas digitais.
A proposta de Spencer para integrar mais lojas digitais ao Xbox levanta uma questão importante sobre o futuro do mercado de jogos e se essa mudança poderia ser uma solução para os desafios enfrentados pela indústria nos últimos anos. Fonte VGC.
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