A PlayStation parece estar indo de vento e popa nos últimos meses, já que apesar de alguns deslizes como o desastroso lançamento de Concord, a divisão de jogos e consoles da Sony registrou lucro recorde em seu último trimestre. Segundo os resultados financeiros da companhia entre julho e setembro, a empresa registrou um crescimento de 12% em suas vendas quando comparado ao mesmo período no ano passado, arrecadando cerca de 7 bilhões de dólares.
A empresa aproveitou para comentar sobre a guinada da empresa para o setor de jogos como serviço e compartilhar alguns planos para médio e longo prazo.
Sony PlayStation reconhece que 2024 foi um ano ”misto” para seus jogos como serviço após Concord e vários jogos cancelados

Segundo a Sony, o crescimento nas vendas é devido ao crescimento das vendas dos jogos third-party, usando como exemplo ”um novo jogo de esporte” e ”um jogo de ação chinês”. Já a receita operacional da divisão foi de cerca de US$ 900 milhões, um aumento de 184%, marcando um novo recorde do segmento em um segundo trimestre, levando a Sony a esperar um crescimento de 4% para o atual ano fiscal da empresa, que se encerra em abril de 2025.
Ainda no documento, a Sony PlayStation reconhece que o ano de 2024 foi um ano considerado misto pela empresa quando se trata de suas ambições para jogos como serviço, citando Helldivers 2 como um grande sucesso da empreitada. Apesar do sucesso do título da Arrowhead, o cancelamento do projeto multiplayer da Naughty Dog e o fracasso de Concord afetaram os planos de expansão da empresa, e que irão comentar futuramente os aprendizados que tiveram com Helldivers e Concord.
Segundo um porta-voz da Sony PlayStation, os planos da empresa para médio prazo envolvem buscar um equilíbrio entre o lançamento de jogos single-player e live-service.
“Pretendemos construir um portfólio de títulos ideal durante o período atual do plano de médio prazo, que combine jogos single-player, que são nossa força e têm maior previsibilidade de se tornarem sucessos devido as nossas IP comprovadas, com jogos live-service que buscam potencial de crescimento, enquanto assumem um certo nível de risco após o lançamento.”

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Fonte: VGC






