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Home Notícias

PlayStation terá tecnologia de frame generation em algum momento, confirma Mark Cerny

Luiz Henrique Silva por Luiz Henrique Silva
21 de março de 2026
em Notícias, Games, PlayStation
playstation recebera frame generation

A PlayStation parece estar mergulhando de cabeça no desenvolvimento de softwares e novas tecnologias para os consoles da marca, estreitando ainda os laços com a AMD no desenvolvimento de softwares de upscaling. Dessa parceria para desenvolvimento de novas tecnologia, o primeiro fruto foi o PSSR, o software de upscaling proprietária da PlayStation desenvolvido em parceria com a fabricante de GPUs, que potencializa o PS5 Pro.

Cerca de 1 ano depois, a nova versão do software, agora baseada no FSR 4.1, chegou ao console premium da PlayStation, trazendo melhorias significativas quando comparada a versão anterior. Com o lançamento do que está sendo chamado de PSSR 2.0, Mark Cerny, líder da arquitetura de sistemas da PlayStation, deu algumas informações sobre o futuro da marca no que diz respeito a tecnologias de upscaling, sinalizando que tecnologias que já se tornaram comuns nos PCs podem finalmente estar chegando aos consoles.

Mark Cerny não confirma quais consoles PlayStation receberão a tecnologia

PS6--PlayStation-e-AMD-fortalecem-parceria
PlayStation terá tecnologia de frame generation em algum momento, confirma Mark Cerny 3

Em entrevista a Digital Foundry, mark Cerny comentou a respeito do futuro dos consoles PlayStation no que diz respeito aos softwares de upscaling, em especial o PSSR, que ao que tudo indica, será a principal ferramenta dos consoles da Sony daqui em diante. Segundo Cerny, o Project Amethyst, que nasceu de uma colaboração entre a Sony e a AMD, levará a tecnologia de frame-generation para os consoles PlayStation no futuro.

“Só para esclarecer algumas coisas sobre a colaboração com a AMD, o novo PSSR usa o mesmo algoritmo central co-desenvolvido que o upscaling do FSR Redstone (para evitar confusão, vou usar os novos nomes hoje em vez de FSR4)”, compartilhou Cerny. “A geração de quadros do FSR também é baseada em tecnologia co-desenvolvida (ou, como meu bom amigo Jack Huynh diz, ‘tecnologia coengenheirada’). Estou muito satisfeito com o progresso desse trabalho, e uma biblioteca equivalente de geração de quadros deve aparecer em algum momento nas plataformas PlayStation.”

A Digital Foundry tentou pressionar um pouco Mark para esclarecer quais consoles da família PlayStation receberiam essa tecnologia, já que o PS5 Pro já faz uso do PSSR 2.0, que utiliza o FSR 4 como base.

“Ótimas perguntas, especialmente considerando que a geração de quadros do FSR é uma tecnologia que foi co-desenvolvida entre a SIE e a AMD, estamos extremamente familiarizados com ela”, revelou Cerny. “Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano. E estou ansioso para falar mais sobre isso no futuro!”

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Com a confirmação de que a tecnologia de frame generation está finalmente chegando aos consoles PlayStation, é seguro afirmar que os softwares de upscaling terão um papel primordial na próxima geração de consoles, já que a Microsoft também confirmou que os novos consoles Xbox terão acesso a tecnologias parecidas, também desenvolvidas em parceria com a AMD.

Até lá, o PS5 Pro continua sendo o console com as tecnologias de upscaling mais avançadas do mercado de consoles, com o novo PSSR utilizando a base do FSR 4 para gerar imagens lindíssimas sem abrir mão da performance.

Fonte: Digital Foundry

Tags: playstation
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Apaixonado por RPGs e jogos de luta, em especial Final Fantasy, NieR, Shin Megami Tensei/Persona e Street Fighter. Amante de boas histórias e porradaria.

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