A PlayStation parece estar mergulhando de cabeça no desenvolvimento de softwares e novas tecnologias para os consoles da marca, estreitando ainda os laços com a AMD no desenvolvimento de softwares de upscaling. Dessa parceria para desenvolvimento de novas tecnologia, o primeiro fruto foi o PSSR, o software de upscaling proprietária da PlayStation desenvolvido em parceria com a fabricante de GPUs, que potencializa o PS5 Pro.
Cerca de 1 ano depois, a nova versão do software, agora baseada no FSR 4.1, chegou ao console premium da PlayStation, trazendo melhorias significativas quando comparada a versão anterior. Com o lançamento do que está sendo chamado de PSSR 2.0, Mark Cerny, líder da arquitetura de sistemas da PlayStation, deu algumas informações sobre o futuro da marca no que diz respeito a tecnologias de upscaling, sinalizando que tecnologias que já se tornaram comuns nos PCs podem finalmente estar chegando aos consoles.
Mark Cerny não confirma quais consoles PlayStation receberão a tecnologia

Em entrevista a Digital Foundry, mark Cerny comentou a respeito do futuro dos consoles PlayStation no que diz respeito aos softwares de upscaling, em especial o PSSR, que ao que tudo indica, será a principal ferramenta dos consoles da Sony daqui em diante. Segundo Cerny, o Project Amethyst, que nasceu de uma colaboração entre a Sony e a AMD, levará a tecnologia de frame-generation para os consoles PlayStation no futuro.
“Só para esclarecer algumas coisas sobre a colaboração com a AMD, o novo PSSR usa o mesmo algoritmo central co-desenvolvido que o upscaling do FSR Redstone (para evitar confusão, vou usar os novos nomes hoje em vez de FSR4)”, compartilhou Cerny. “A geração de quadros do FSR também é baseada em tecnologia co-desenvolvida (ou, como meu bom amigo Jack Huynh diz, ‘tecnologia coengenheirada’). Estou muito satisfeito com o progresso desse trabalho, e uma biblioteca equivalente de geração de quadros deve aparecer em algum momento nas plataformas PlayStation.”
A Digital Foundry tentou pressionar um pouco Mark para esclarecer quais consoles da família PlayStation receberiam essa tecnologia, já que o PS5 Pro já faz uso do PSSR 2.0, que utiliza o FSR 4 como base.
“Ótimas perguntas, especialmente considerando que a geração de quadros do FSR é uma tecnologia que foi co-desenvolvida entre a SIE e a AMD, estamos extremamente familiarizados com ela”, revelou Cerny. “Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano. E estou ansioso para falar mais sobre isso no futuro!”
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Com a confirmação de que a tecnologia de frame generation está finalmente chegando aos consoles PlayStation, é seguro afirmar que os softwares de upscaling terão um papel primordial na próxima geração de consoles, já que a Microsoft também confirmou que os novos consoles Xbox terão acesso a tecnologias parecidas, também desenvolvidas em parceria com a AMD.
Até lá, o PS5 Pro continua sendo o console com as tecnologias de upscaling mais avançadas do mercado de consoles, com o novo PSSR utilizando a base do FSR 4 para gerar imagens lindíssimas sem abrir mão da performance.
Fonte: Digital Foundry






