A Unreal Engine tem ganhado uma fatia cada vez maior no mercado de games global, se tornando o principal motor gráfico para desenvolvimento de jogos da indústria, sendo amplamente utilizado tanto por estúdios menores quanto por grandes desenvolvedoras em projetos AAA. Desenvolvida pela Epic Games, a Unreal Engine era constantemente elogiada durante a era da Unreal Engine 4, tanto pelos desenvolvedores pela sua facilidade de uso e customização, quanto pelos jogadores, já que os games de maneira geral eram lançados com uma melhor otimização.
No entanto, esse quadro mudou com o lançamento da Unreal Engine 5, com cada vez mais jogos sendo lançados com uma performance bem abaixo do esperado pelos jogadores, que se veem obrigados a utilizar recursos como DLSS e FSR para driblar os problemas apresentados de maneira nativa. Com o lançamento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, as redes sociais foram tomadas com críticas a engine, já que segundo os jogadores, ela seria a causa dos problemas de otimização dos games que utilização o motor.
Com tamanha repercussão, o presidente da Epic Games saiu em defesa da engine, alegando que o problema relacionados a otimização dos recentes lançamento parte das desenvolvedoras, e não de sua engine.
Presidente da Epic Games alega prestar todo o suporte para os estúdios otimizarem seus jogos na Unreal Engine 5

Durante a Unreal Fest realizada na Coreia do Sul, Tim Sweeney teceu alguns comentários relacionados aos problemas de otimização que alguns games que utilizam a Unreal Engine 5 tem apresentados nos últimos meses, colocando ainda mais lenha na fogueiro de um dos tópicos mais debatidos nas redes nos últimos dias. Segundo o executivo, o problema é causado pela ordem de desenvolvimento dos estúdios, e que a Epic Games presta todo o suporte para que os estúdios otimizem os seus jogos,
“A principal causa é a ordem de desenvolvimento”, disse Sweeney. “Muitos estúdios desenvolvem primeiro para hardware de ponta e deixam a otimização e os testes em hardware de especificações mais baixas para o final. O ideal seria que a otimização começasse cedo – antes da construção completa do conteúdo. Estamos fazendo duas coisas: fortalecendo o suporte da engine com mais otimizações automatizadas entre dispositivos e expandindo a educação dos desenvolvedores para que ‘otimizar cedo’ se torne uma prática padrão. Se necessário, nossos engenheiros podem ajudar.
A complexidade dos jogos é muito maior do que há 10 anos atrás, então é difícil resolver isso apenas no nível da engine; os criadores da engine e as equipes de desenvolvimento precisam colaborar. Também estamos trazendo os aprendizados de otimização do Fortnite para o Unreal Engine, para que os jogos rodem melhor em PCs de baixa performance.”
As declarações de Tim corroboram o que alguns desenvolvedores e jogadores expressaram nas redes sociais, atribuindo a ”culpa” aos estúdios, seja por estarem utilizando versões anteriores da engine ou por falta de tempo para polimento, o que pode prejudicar o produto final que chega aos consumidores. Apesar disso, boa parte as reclamações atribuem a culpa a Epic Games, sob a alegação de que muitos jogos apresentam os exatos mesmos problemas, o que segundo eles, evidencia que o problema esteja atrelado diretamente a Unreal Engine 5.

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O lançamento mais recente a utilizar o motor da Epic Games, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, já está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC.
Fonte: Eurogamer






