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Home Notícias

Port de God of War Ragnarok para PC só foi feito após meses do lançamento

Luccas Batista por Luccas Batista
23 de setembro de 2024
em Notícias, PC, PlayStation
Port-de-God-of-War-Ragnarok-para-PC-levou-de-18-a-24-meses-para-ser-concluído

O aguardado port de God of War Ragnarok para PC finalmente chegou, trazendo o épico desfecho da jornada de Kratos e Atreus na mitologia nórdica para os jogadores de computador. O lançamento, que gerou grande expectativa, não foi uma tarefa simples. Em uma entrevista ao canal Digital Foundry, Matt DeWald, produtor da Santa Monica Studio, e Steve Tolin, diretor técnico da Jetpack Interactive, compartilharam detalhes sobre o processo de desenvolvimento que levou meses para ser concluído.

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O processo de portabilidade para o PC

De acordo com a equipe da Santa Monica, o port de God of War Ragnarok para o PC foi uma tarefa que demandou entre 18 e 24 meses de trabalho. Embora o jogo original tenha sido lançado no final de 2022, a versão para PC exigiu uma série de ajustes e otimizações para garantir que os jogadores tivessem a melhor experiência possível.

Antes do lançamento do jogo, grande parte do trabalho foi focada em atualizar a engine para suportar o DirectX 12 (DX12). Essa atualização foi fundamental para garantir que o jogo pudesse rodar com alto desempenho nas variadas configurações de hardware dos PCs modernos.

“Estamos trabalhando nisso há cerca de 18 a 24 meses”, revelou Matt DeWald. “A maior parte do trabalho antes do lançamento de Ragnarok foi apenas para atualizar a engine para o DX12. Depois que Ragnarok foi totalmente lançado, pudemos fazer a transição completa e começar o verdadeiro processo de portabilidade”, explicou.

Otimizações e desafios técnicos

Um dos principais desafios enfrentados pela equipe foi garantir a estabilidade e o desempenho do jogo no PC. Um aspecto que chamou bastante a atenção foi o tamanho do jogo, que ocupa impressionantes 175 GB de espaço em disco. Para muitos jogadores, esse é um tamanho bastante elevado, mas há uma explicação técnica por trás disso.

No ambiente de PCs, a descompressão de arquivos pode ser uma faca de dois gumes. Diferente dos consoles, que possuem hardware dedicado para essa tarefa, o PC depende diretamente da capacidade de cada máquina. Isso gerou uma grande preocupação sobre o impacto que a descompressão poderia ter na experiência dos jogadores.

Santa Monica estudio do God of War
Port de God of War Ragnarok para PC só foi feito após meses do lançamento 6

Segundo Steve Tolin, a equipe da Jetpack Interactive avaliou diferentes sistemas de descompressão, mas nenhum oferecia a estabilidade e o desempenho necessários. “No PC, não temos hardware dedicado para descompressão, então analisamos várias metodologias e sistemas de descompressão que poderíamos usar. Simplesmente não encontramos um que nos beneficiasse em termos de desempenho ou estabilidade”, explicou.

Para evitar problemas como queda de frames e travamentos, a solução encontrada foi não utilizar descompressão. Isso resultou em um jogo maior, mas com uma experiência mais fluida e estável para os jogadores. “Ocupa uma grande quantidade de espaço, mas é muito melhor do que proporcionar uma experiência ruim, com travamentos de frames ou outros problemas devido à descompressão”, completou Tolin.

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O lançamento de God of War Ragnarok para PC marca mais um importante passo da Sony em trazer seus principais títulos para essa plataforma. A expectativa é de que o jogo atenda às altas expectativas dos jogadores, que agora podem vivenciar o drama de Kratos e Atreus com a flexibilidade e personalização que o PC oferece. Fonte: Eurogamer

Tags: God of War RagnarokPCps5
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