A Arc System Works é uma das grandes empresas do mercado de games japonês, se consagrando com grandes títulos e séries focadas em jogos de luta e beat ‘em up, como Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ, Double Dragon e o futuro Marvel Tokon, mas além destes, a empresa ultimamente vem dando chance a diversos projetos de diferentes gêneros, e Damon and Baby, novo game de Daisuke Ishiwatari, criador de Guilty Gear e BlazBlue, vem novamente desafiar os limites da própria desenvolvedora.

Sendo um game de exploração e aventura com jogabilidade estilo “twin-stick shooter”, Damon and Baby está previsto para lançar no dia 25 de Março, para PC, PS4, PS5 e Nintendo Switch, com uma demo já disponível. Tivemos a oportunidade de experimentar os capítulos iniciais do título, e aqui você confere nossas impressões sobre essa aventura pra lá de diferente.
Prepare os analógicos
Caso você seja familiar com jogos nesse estilo, Damon and Baby, de início, não é tão diferente ao que está acostumado, trabalhando o esquema básico de controlar com um dos analógicos e mirar em outro, e um tutorial logo faz você se acostumar com os controles e o estilo do game.

Uma coisa interessante é que o game terá um foco tanto na parte de “tiro” quanto em ataques corporais no estilo beat ‘em up, e um uso cadenciado dos dois estilos é o jeito ideal de se jogar e conseguir manter os combos nos inimigos, que sempre aparecem em grandes arenas e em boa quantidade, sendo sempre essencial manter o controle de multidão ao partir para a porradaria.
O combate padrão, embora simples de se aprender, ganha mais camadas conforme liberamos mais armas, e tendo 4 espaços, cada um é dedicado para um tipo específico de arma, como pistola, metralhadora e escopeta, que por sua vez também usam munição específica que é solta por inimigos, embora eu não tenha sofrido nenhuma escassez de munição e me senti bastante incentivado a gastar todo meu arsenal sem se preocupar em conservação.

Damon and Baby bebe de diversas inspirações
Além disso, Damon and Baby também conta com inspirações em sistemas de looter shooter e RPG, e conforme derrotamos inimigos, subimos de nível e novos pontos são usados para aumentar atributos como saúde, defesa e o dano de cada arma, além de diversas armas diferentes(de cada tipo) serem drops inimigos, que contam com diferentes atributos, maiores e menores, e farão com que frequentemente precisemos renovar nosso arsenal.

Fora do combate Damon and Baby também mostra suas outras facetas, especialmente ao apresentar características de jogos de plataforma. Além do pulo padrão, a Baby, que é carregada pelo nosso protagonista, não pode ser ferida, e por estarem interligados, ao arremessar a criança, somos instantaneamente teletransportados para o destino dela, sendo essa uma forma de dar um pulo mais longo e até mesmo o “dash” usado para se esquivar dos ataques inimigos, e embora seja algo estranho de se acostumar no começo, acaba ficando mais tranquilo conforme os combates avançam.
Narrativa e visuais são interessantes, mas…
Já que citamos a Baby, vale dizer que a história, envolta nessas duas criaturas que estão interligadas por algum motivo ainda não revelado, também não foi tão cativante. Os personagens são legaizinhos, e até os NPCs que aparecem tem seu charme, mas o desenvolvimento da história até então foi pouco inspirador, mas claro, ainda podem ter muitas reviravoltas até o clímax do título.

O estilo artístico de Damon and Baby também é bem singular e bem longe das franquias clássicas da Arc System Work, com uma estética mais cartoonizada e próxima até mesmo dos gibis ocidentais, o que é uma boa pegada para o estilo do game, embora os tons pasteis sejam predominantes e absolutos durante a curta jornada que tivemos, o que pode parecer um tanto repetitivo e até sem graça, especialmente se manter essa mesmice até o fim do título.
Um bom título pra se ficar de olho!

Ainda assim, Damon and Baby é um título que vale a pena ficar de olho. Se você é fã do gênero, ou até mesmo está interessado em ver o que o criador de Guilty Gear decidiu cozinhar(como é o meu caso), definitivamente pode ser um jogo divertido, especialmente levando em conta que essa preview ainda não representa o produto final e muitas coisas podem melhorar até o lançamento definitivo, ao qual também cobriremos aqui na época próxima ao lançamento do game!






