A NVIDIA e Phantom Blade Zero, o game de estreia da desenvolvedora chinesa S-GAME, uniram forças para a gamescom latam 2026, preparando uma sessão de testes especialíssima para a mídia especializada e creators, além do enorme estande do game, que permitiu milhares de jogadores experimentarem o game de ação em primeira mão.
Tive a oportunidade de experimentar as duas demonstrações a convite da NVIDIA, totalizando cerca de 1 hora e meia com o game, e honestamente, toda a minha experiência pode ser resumida em uma única palavra: WOW!
Phantom Blade Zero é os sonhos molhados dos fãs de jogos de ação | Hands-on Preview

Antes de mais nada, precisamos deixar algo bem claro: Phantom Blade Zero NÃO é um soulslike, embora utilize alguns elementos típicos dos jogos do gênero como “fogueiras” espalhadas pelo mapa, mas as similaridades acabam por aí. Sem rodeios, Phantom Blade Zero é honestamente um dos hack’n slash mais brutais e profundos que tive o privilégio de jogar em MUITO tempo.
Em ambas as demos, que se passam em momentos diferentes do game, pude testar diferentes armas como katanas, lanças, chakrams, espadas duplas e espadas longas. TODAS as armas possuem uma longa lista de combos possíveis, que consistem de combinações entre ataques fracos e fortes, e até mesmo as armas mais pesadas possuem movimentos extremamente ágeis e fluídos, fazendo todo o gameplay do game ser extremamente frenético, com movimento nitidamente inspirados por filmes de artes marciais chineses, sendo uma mistura maluca e extremamente prazerosa de movimentos “possíveis” com ataques no ar como se nosso personagem flutuasse.
Os inimigos acompanham essa freneticidade, com até mesmo inimigos comuns nos desafiando a aparar seus ataques com perfeição para conseguir uma abertura, já que todo o sistema de combate de Phantom Blade Zero é baseado em parry e barras de stamina, que ao serem zeradas, abrem a guarda, e isso vale tanto para o nosso personagem quanto para os inimigos.
Podemos equipar até duas armas primarias simultaneamente, podendo trocar entre elas até mesmo durante um combo, dando uma camada de profundidade ao combate. Também temos acesso a armas secundárias que possuem utilidades únicas, como arcos e armas pesadas que podem arrebentar superfícies destrutíveis, além de claro, servirem como uma ótima maneira de abrir a guarda dos inimigos na força bruta.
Acredito que a melhor maneira de definir o sistema de combate de Phantom Blade Zero seria: uma fusão maluca entre Devil May Cry, Bloodborne e um toque de NioH, já que notavelmente a S-GAME se inspirou em todos esses 3 games para criar um dos sistemas de combate mais prazerosos que já tive o prazer de experimentar em um jogo de ação.
As batalhas contra os chefes são uma obra de arte a parte, com gimmicks extremamente criativas que vão te forçar a pensar um pouco fora da caixinha e definir uma estratégia para abrir a sua guarda. Um dos chefes que enfrentei era na verdade uma espécie de ventríloquo, que controlava inimigos comuns através de cordas para nos atacar de maneira coordenada, o que me forçou a priorizar alvos e traçar uma estratégia para matar um por um, até que finalmente ele se revelasse.
Essa freneticidade dos sistemas de combate foi realçada durante meus testes utilizando os monitores G-SYNC Pulsar da NVIDIA e um baita pc equipado com uma RTX série 50, que entregaram uma fluidez, gráficos e cores impecáveis, que tornou até um pouco difícil voltar a utilizar monitores comuns após a minha sessão de testes. Mesmo sendo uma versão em desenvolvimento, Phantom Blade Zero já apresentava gráficos incríveis, com texturas lindíssimas e partículas de água e fumaça por todos os cantos, me dando muitos indícios que a S-GAME irá extrair cada gota das novas tecnologias da NVIDIA, podendo se tornar um dos benchmarks para as tecnologias das placas RTX ao fazer uso do DLSS e Frame Generation.

Phantom Blade Zero já ocupava um lugar alto na minha lista de prioridades para 2026, mas após finalmente poder colocar minhas mãos no game durante a gamescom latam 2026, o game de estreia da S-GAME se tornou definitivamente uma das minhas grandes expectativas para 2026, disputando um lugar no meu top 3 dos mais aguardados do ano.
Claro, o game ainda tem um longo caminho pela frente, mas as cerca de 1 hora e meia de gameplay entre as duas demos foi mais do que o suficiente para me fazer ter a certeza absoluta que Phantom Blade Zero será um forte candidato a jogo do ano.
Agradecemos a NVIDIA e a S-GAME pelo convite para testar Phantom Blade Zero com as tecnologias dos monitores Pulsar e das placas RTX durante a gamescom latam 2026. Phantom Blade Zero chega para PS5 e PC ainda em 2026.






