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Home Preview

Preview | The Player Who Can’t Level Up

Rafael Gomes por Rafael Gomes
23 de abril de 2026
em Preview
The Player Who Can't Level Up

The Player Who Can’t Level Up é um action roguelite que mistura combate em tempo real com construção de builds durante as runs. A experiência vem de uma demo preview, ainda sem data de lançamento oficial, o que naturalmente coloca tudo sob uma lente de expectativa, já que muita coisa ainda pode mudar até o lançamento, que ainda não foi anunciado. Ainda assim, o que foi apresentado até aqui já mostra um caminho interessante.

The Player Who Can’t Level Up brinca com a progressão

A ideia central gira em torno de um personagem que não evolui da forma tradicional. Isso impacta diretamente a forma como o jogador encara o jogo. Existe menos rigidez e mais espaço para testar possibilidades.

Cada run funciona como um experimento, com pequenos ajustes, escolhas diferentes e combinações que vão se moldando conforme a partida avança. Na prática, o jogador entra em sequências de combate acumulando recursos, bônus e modificadores aleatórios, o que muda o estilo de jogo de forma constante.

The Player Who Can't Level Up - Preview
Preview | The Player Who Can't Level Up 7

Estética carismática

Visualmente, o jogo puxa forte para o estilo de animes e mangás. Quadros estáticos, personagens expressivos e uma narrativa fragmentada que aparece entre os combates ajudam a construir essa identidade.

Existe uma coerência nessa escolha. A estética não está ali só como referência visual, ela conversa com o ritmo do jogo e com a forma como a história é apresentada.

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Preview | The Player Who Can't Level Up 8

Combate rápido e construção de builds

O combate de The Player Who Can’t Level Up sustenta a experiência sem esforço, com uma movimentação extremamente responsiva, ataques com impacto e o ritmo se mantém constante durante as runs.

A parte mais interessante aparece na construção das builds. Ao longo das partidas, é possível evoluir habilidades ativas, desbloquear passivas que mudam o comportamento do personagem e ajustar os status das armas. Conforme essas escolhas começam a se conectar, surgem combinações que realmente alteram a forma de jogar, fazendo com que cada run seja de fato única.

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Preview | The Player Who Can't Level Up 9

A habilidade especial de transformação entra como um diferencial na experiência, mudando os combos e trazendo uma dinâmica diferente durante o combate, criando momentos que quebram a repetição natural do gênero e que dão um toque único para The Player Who Can’t Level Up.

Com o tempo, surge aquela vontade de continuar tentando diferentes combinações. Quando uma build funciona, a curiosidade é ver até onde essa combinação consegue ir, já quando não encaixa, bem… Fica a ideia de testar outra abordagem na próxima run.

Esse loop de tentativa e erro é o que torna a experiência de The Player Who Can’t Level Up tão interessante, já que o sistema de criação de builds não cai na mesmice, te desafiando constantemente a experimentar novas habilidades.

Um ajuste ali e outro aqui

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Preview | The Player Who Can't Level Up 10

Por se tratar de uma demo preview, alguns detalhes ainda mostram que o jogo ainda precisa de alguns ajustes antes de seguir para a sua versão final. A interface, por exemplo, apresenta pequenos desalinhamentos em certos momentos, como textos que ultrapassam caixas de diálogo ou elementos fora do lugar.

No entanto, nada disso impactou a gameplay durante os testes, mas são pontos perceptíveis. As opções gráficas também ainda são limitadas, reforçando a sensação de que essa parte técnica ainda está sendo refinada.

Um futuro promissor

De maneira geral, The Play Who Can’t Level Up deixou uma primeira impressão extremamente positiva. O jogo já apresenta uma base sólida no combate, uma boa variedade na construção de builds e uma identidade visual bem definida.

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Preview | The Player Who Can't Level Up 11

Para quem gosta de roguelites e tem proximidade com esse estilo, The Player Who Can’t Level Up entra fácil no radar. Claro, ainda existe um caminho até a versão final, mas o que foi apresentado até aqui já mostra que vale acompanhar de perto. A versão de preview que tivesse acesso já possui elementos suficientes para sustentar uma boa gameplay, principalmente para quem gosta de testar combinações e explorar diferentes formas de jogar.

Se o desenvolvimento continuar em um bom ritmo, ajustando esses pequenos pontos e expandindo o que já funciona, existe espaço para se tornar uma experiência bem consistente dentro do gênero. Por enquanto, a demo cumpre bem o papel de apresentar o que está por vir e deixa aquela curiosidade natural sobre como tudo isso vai se encaixar na versão final.

A demo de The Player Who Can’t Level Up já está disponível gratuitamente na Steam.

Tags: The Player Who Can't Level Up
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Designer, social média, apaixonado por games, livros e música.

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