A franquia Virtua Fighter passou por uns bons anos na geladeira da SEGA, se tornando quase que uma relíquia guardada com esmero no coração dos amantes dos jogos de luta. Porém, com o boom da franquia Yakuza, Virtua Fighter se viu novamente em uma ascensão de popularidade graças a inclusão de Virtua Fighter nas famosas casas de arcade de Kamurocho frequentadas por Kiryu e Ichiban.
Com isso, a SEGA e a RGG Studio deram uma bela recauchutada em Virtua Fighter 5, lançando a versão R.E.V.O do game para PC em janeiro desse ano. Meses depois, a SEGA anunciou uma nova atualização do game, chamada World Stage, que chegaria a Steam juntamente com o lançamento do game para os consoles trazendo o tão famoso rollback netcode e crossplay.
Tive a oportunidade de experimentar essa nova versão do game durante o período de beta aberta do game, que aconteceu entre os dias 2 e 6 de outubro, e conto pra vocês como foi a minha experiência inicial com essa nova versão de um dos melhores jogos de luta de todos os tempos.
Rollback netcode redondo
Começando pela estrela da festa (ou desse caso, da beta), o rollback netcode é a grande novidade de Virtua Fighter 5 R.E.V.O World Stage, que segunda as promessas da SEGA, permitiria que os jogadores tivessem uma experiência online mais suave mesmo com latências consideradas altas para o padrão de jogos de luta. Caso você não conheça exatamente do que se trata a tecnologia e a sua importância para jogos de luta modernos, recomendo assistir o vídeo abaixo:
A aplicação do rollback netcode tem sido um grande desafio para os jogos de luta 3D, mas felizmente, a RGG Studio parece ter entendido como a tecnologia funciona e descoberto a “magia” para a sua implementação, já que ao menos durante o beta, o netcode de Virtua Fighter 5 R.E.V.O World Stage estava LISO.
Tive a oportunidade de jogar contra oponentes de diferentes locais do mundo, e em todas essas partidas, o netcode se comportou de uma maneira muito satisfatória. O sistema de pareamento também parece estar bem calibrado, dando prioridade para parear jogadores com níveis de habilidade parecidos, evitando que jogadores novatos caiam contra jogadores mais experientes.
Também podemos filtrar nossos oponentes pelo ping, nos permitindo evitar aquelas partidas que nem o rollback netcode mais bem feito da história conseguiria salvar. Claro, alguns problemas de “rollback” ainda eram perceptíveis, principalmente em partidas contra adversários com uma conexão um pouco instável, mas de maneira geral, fiquei muito feliz com tudo o que vi do online do game.


A implementação do crossplay parece também estar funcionando muito bem, sem apresentar maiores problemas no que diz respeito a conexão entre os jogadores e estabilidade das partidas. Claro, ainda era um beta, e é possível que alguns problemas que eu não tenha experienciado durante o período de testes acabem se tornando uma constante no lançamento oficial do game, mas tudo indica que a SEGA e a RGG Studios já estão com tudo engatilhado para um lançamento suave no que diz respeito aos seus servidores e funcionalidades online.
A prática leva a acertar aquele link de 1 frame
Além de servir como teste para os modos online, a beta de Virtua Fighter 5 R.E.V.O World Stage também contou com o famoso modo arcade e o modo de treinamento, nos permitindo ter um gostinho do que podemos esperar para os modos single-player do game.
Virtua Fighter é amplamente conhecido por ser um dos jogos de luta mais complexos do mercado, e a SEGA e a RGG Studio parecem ter reconhecido isso, adicionando um mudo de tutorial e um modo de pratica de comandos, que ensina aos jogadores novatos o básico das mecânicas e alguns combos básicos de todos os personagens do games.

O game também conta com um modo de treino, permitindo que o jogador pratique seus combos e até mesmo ensaie algumas situações com a função de gravação de movimentos. Apesar de adicionar uma caixa para mostrar a vantagem de frames de cada um dos golpes do game, o modo treino de VF 5 R.E.V.O World Stage, infelizmente, ainda está anos luz atrás de outros jogos do mercado, trazendo apenas funções básicas, que embora funcionais, acabam deixando um pouco a desejar.
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Empolgou para o jogo final?
Apesar de ser um grande fã da SEGA e de jogos de luta, Virtua Fighter 5 foi um game que eu nunca havia realmente me interessado em aprender, e muito disso se dava pela ausência de um bom netcode para a versão Final Showdown lançada para o PS4 em 2021. Felizmente, a SEGA entendeu a importância do rollback netcode, e mesmo durante esse curto período de beta, se tornou claro que ajustar o netcode foi uma prioridade para o estúdio durante o desenvolvimento de Virtua Fighter 5 R.E.V.O World Stage.
Com o meu maior impedimento em finalmente dar uma chance real para a franquia não mais existindo, Virtua Fighter 5 R.E.V.O World Stage definitivamente ganhou toda a minha atenção para o lançamento do jogo final no próximo dia 30 de outubro.






