Inseguros com o resultado de God of War Ragnarok?
God of War é uma das franquia mais influentes do mundo dos jogos, em especial por toda a sua trajetória brilhante desde o PS2, com jogos sempre memoráveis e que chamam a atenção até hoje.
Com isso, a pressão para o lançamento de um novo jogo da franquia sempre é motivo para causar inseguranças na equipe de produção, que se questionam se o que foi desenvolvido está a altura de tudo que a franquia representa.
E com God of War Ragnarok não foi diferente, já que cerca de três meses antes do lançamento do jogo, os produtores não estavam assim tão entusiasmados. Muito pelo contrário; eles estavam estressados de tal maneira que, durante um breve período, estavam preocupados de que o jogo não era bom.
Esta afirmação, está no site da GQ, que mostra um trecho de uma entrevista por parte do produtor Cory Barlog e do diretor Eric Williams, que mostra como o desenvolvimento de um jogo pode ser caótico.
“Eles estavam á três meses”, admite Williams. “Caramba, o jogo não é bom. O que vamos fazer?” Não consigo nem imaginar como se sentem hoje. Eu gostaria de ter uma máquina do tempo para voltar e me sentir assim.”
Cory Barlog, por sua vez, explica como a fase final de desenvolvimento de um jogo pode ser complicada: “No final, o desenvolvimento é como andar a cavalo. Quando o cavalo decide que quer correr e simplesmente começa a correr, sente que não tem o controle e está apenas segurando ele.”
Felizmente toda essa preocupação por parte dos produtores só se tratava de insegurança, já que God of War Ragnarok vem sendo ovacionado pela critica no mundo todo.
![Produtores de God of War Ragnarok estavam inseguros com o jogo 3 meses antes do lançamento 3 God-of-War-Ragnarok](https://manualdosgames.com/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok-1-1024x576.jpg)
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