Red Dead Redemption 2 | Mundo “apresentará constantemente coisas de maneiras sutis”

Recentemente, enquanto falava com a revista EDGE de dezembro de 2018, edição 325, Aaron Garbut, diretor de arte da Rockstar North, falou sobre como Red Dead Redemption 2 irá fazer você descobrir coisas novas para fazer e atividades para participar no mundo, mas também sobre o mundo em si, constantemente fornecendo aos jogadores novas experiências de maneiras sutis. Ele cita o complexo ecossistema da vida selvagem do jogo como um exemplo.

“Uma grande diferença para este jogo é ter certeza de que o jogador não está apenas descobrindo coisas divertidas para fazer, mas que o mundo está constantemente apresentando as coisas para você de maneira sutil”, disse Garbut. “Uma cascavel assustando seu cavalo, animais espreitando na floresta, uma fogueira de uma gangue rival à distância, as luzes distantes da cidade mais próxima – sempre há algo acontecendo. As coisas que acontecem com você quando você simplesmente se encontra no mundo o atraem, criando experiências recompensadoras por si mesmas. Isso parece real e parece novo. ”

Curiosamente, nessa mesma prévia, EDGE também mencionou algo muito interessante sobre o tamanho do mapa do jogo. Aparentemente, depois de levantar o mapa em um ponto, eles aumentaram o zoom máximo que puderam e se moveram para o leste, e foi só depois de percorrer duas telas cheias  que chegaram ao fim. Indo para o sul, de acordo com EDGE, rolou “duas vezes mais”.

Red Dead Redemption 2 chega em 26 de outubro para o PS4 e Xbox One.

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