A Ubisoft surpreendeu o mundo dos games em janeiro de 2026 ao cancelar oficialmente o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, um projeto que havia sido anunciado com grande expectativa em 2020 e que, segundo relatos, estava 99% concluído no momento do encerramento. Agora, semanas após o cancelamento, um clipe de gameplay do jogo surgiu na internet e reacendeu as discussões sobre o que poderia ter sido um dos lançamentos mais aguardados da franquia.
O vídeo foi compartilhado por Chandra Kouns, um dos desenvolvedores envolvidos no projeto, e representa um dos poucos registros públicos de como o jogo funcionaria na prática. Em poucos segundos de imagens, é possível ter uma noção real do que estava sendo construído ao longo de anos de desenvolvimento turbulento.
O que o clipe do Prince of Persia revela sobre o jogo cancelado
O gameplay exibido no clipe mostra elementos centrais da experiência que os jogadores teriam ao lado do Príncipe: combate, a mecânica de corrida pela parede e os saltos entre superfícies, recursos que definiram a identidade de The Sands of Time quando o jogo original foi lançado na geração do PlayStation 2, no início dos anos 2000. A proposta do remake parecia preservar essa essência clássica, adaptando-a visualmente para os padrões modernos.
Para quem cresceu com o título original, as imagens carregam um peso emocional considerável. O clipe é curto, mas suficiente para mostrar que o projeto estava funcional e jogável, o que torna o cancelamento ainda mais difícil de digerir para a comunidade.
Um desenvolvimento marcado por idas e vindas
O histórico do remake de Prince of Persia: The Sands of Time é longo e cheio de percalços. Desde o anúncio em 2020, o projeto passou por múltiplas trocas de estúdio responsável pelo desenvolvimento e por ao menos um reboot interno antes de chegar ao estágio que o clipe revela. Esse processo instável atrasou prazos, gerou incertezas e, ao final, contribuiu para a decisão da Ubisoft de encerrar o projeto.

O cancelamento foi anunciado em janeiro de 2026 como parte de uma reestruturação organizacional mais ampla da empresa, que buscava reduzir custos e concentrar esforços em outras franquias do portfólio. A Ubisoft não detalhou publicamente os motivos específicos para abandonar um jogo que, segundo informações que circularam à época, estava praticamente pronto. Essa lacuna de transparência alimentou a frustração de desenvolvedores e jogadores.
- Remake de Prince of Persia: The Sands of Time chegaria em março, segundo insider
- Fim do sonho! Ubisoft cancela remake de Prince of Persia: The Sands of Time e outros 5 jogos
A divulgação do clipe por Chandra Kouns funciona, nesse contexto, como um registro histórico e também como um gesto de respeito ao trabalho de toda a equipe envolvida. Ver o jogo em movimento, mesmo que por alguns segundos, é uma forma de reconhecer que algo concreto existiu, mesmo sem ter chegado às mãos do público.






