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Resident Evil Requiem é “assustador demais”, afirma criador de Devil May Cry

Luiz Henrique Silva por Luiz Henrique Silva
2 de setembro de 2026
em Notícias, Games, Microsoft, Nintendo, PC, PlayStation
hideki kamiya resident evil requiem 1

Lançado em fevereiro desse ano, Resident Evil Requiem coroou as comemorações de 30 anos da franquia em grande estilo, unindo ação e terror como nunca antes ao apostar em um estilo de campanha dividido em dois pontos de vista, com as sequências de ação protagonizadas pelo veterano Leon S> Kennedy, enquanto o terror ficou a cargo da novata Grace Ashcroft, que resgatou elementos das origens da franquia.

Durante o seu lançamento, o game chamou a atenção dos jogadores por trazer alguns dos momentos mais assustadores de toda a série com Grace ao mesmo tempo que Leon protagonizava cenas de ação extremamente absurdas, o que deu um gostinho único ao game e agradando a imensa maioria dos fãs. Porém, alguns jogadores acreditam que a Capcom passou um pouco do ponto nas sequências de Grace, incluindo Hideki Kamiya, criador da franquia Devil May Cry, Okami e outros clássicos da Capcom, que revelou não ter conseguido finalizar o game devido as sequências de terror.

Desenvolvedores de Resident Evil Requiem “estão completamente insensíveis ao quão assustador são as coisas que eles fazem”, afirma Hideki Kamiya

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem é "assustador demais", afirma criador de Devil May Cry 3

Em entrevista á VGC, Hideki Kamiya, diretor de Resident Evil 2 (1998) e criador de franquias consagradas como Devil May Cry e Okami, confessou não ter conseguido finalizar Resident Evil Requiem até hoje. O motivo? O game é extremamente aterrorizante para o desenvolvedor, que afirmou não ser um grande fã do gênero.

Durante o período de lançamento de Resident Evil Requiem, Kamiya havia tweetado a respeito do título, pedindo para que a Capcom lançasse um modo de jogo que diminuísse o terror do game. O tweet do desenvolvedor foi levado como piada, mas segundo o próprio, ele estava falando extremamente sério quando pedia por um modo com menos terror.

だからさー…「怖くないモード」を作って下さいよ…
ゾンビが可愛くなって、血しぶきも花吹雪になって、音楽もウキウキする感じの曲になって、楽しい気分でパズルやバトルだけを純粋に遊べるやつ…
遊びたいのに怖くて夜一人で眠れなくなるから遊べないんですよ…そういう人の気持ち考えて… https://t.co/u9bkOwZwTv

— 神谷英樹🍀 Hideki Kamiya🍀 (@HidekiKamiya_X) March 10, 2026

“Falando especificamente sobre aquele tweet do outro dia, eu nunca fui fã de terror. Quer dizer, desde quando eu era jovem, eu nunca consegui lidar bem com isso”, disse Kamiya. “Eu não gosto de terror e não gosto de coisas assustadoras. Não consigo assistir a filmes de terror até o fim, e isso já era assim naquela época.”

“Mas hoje em dia, com os videogames se tornando tão fotorrealistas e alcançando um nível tão alto de fidelidade, é absolutamente insano o tipo de coisa absurda e aterrorizante que as pessoas conseguem colocar na tela. E acho que qualquer pessoa que trabalhe nas equipes de Resident Evil na Capcom, a essa altura, já deve estar completamente insensível ao quão assustador é aquilo que estão criando.”

Segundo Kamiya, o lançamento de Resident Evil Requiem despertou a sua curiosidade por levar Leon de volta para a Raccoon City, já que ele próprio foi o direito de Resident Evil 2, jogo constantemente referenciado durante a campanha de Requiem. Porém, devido ao quão assustador é o título, Kamiya afirma não ter conseguido chegar aos créditos até hoje.

“Quer dizer, recentemente, neste ano, tivemos Resident Evil Requiem e o grande retorno de Leon Kennedy. Ele voltou para Raccoon City e está revivendo todas aquelas lembranças e experiências. Como alguém que dirigiu aquele jogo original, Resident Evil 2, eu estava curioso para saber como tudo isso se desenrolaria para ele. Queria vivenciar isso por conta própria como jogador, mas o jogo era assustador demais e eu simplesmente não consegui.

E não é brincadeira. Eu realmente gostaria que o jogo tivesse algum tipo de modo sem terror para pessoas como eu, porque converso em particular com pessoas que trabalham nas equipes de Resident Evil na Capcom e digo a elas que os jogos são assustadores demais. E elas respondem algo como: ‘O quê? Qual é, eles nem são tão assustadores assim’. Elas realmente parecem não ter noção do quanto as coisas que criam são assustadoras. Então espero muito que, em algum momento, eles façam algo a respeito disso.”

Kamiya pontua que não está pedindo para que a Capcom torne os jogos da franquia como Resident Evil Requiem menos assustadores por padrão, mas sim que disponibilize um modo de acessibilidade que diminua o terror, permitindo que jogadores como ele consigam experienciar o game sem afetar a experiência dos amantes do gênero. Entre as soluções para alcançar isso, Kamiya sugere coisas como “tornar o rosto dos zumbis menos assustadores” ou até mesmo um modo de jogo que coloque sacos de papel em suas cabeças.

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Resident Evil Requiem é o nono game da franquia principal de Resident Evil, coroando os 30 anos levando os jogadores para um novo pesadelo que culmina no retorno de Leon S. Kennedy a Raccoon City junto a Grace Ashcroft, uma agente do FBI que investigava estranhos assassinatos. Lançado em fevereiro desse ano e com um DLC de história a caminho, Resident Evil Requiem está disponível para PS5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

Tags: Resident Evil Requiem
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Luiz Henrique Silva

Apaixonado por RPGs e jogos de luta, em especial Final Fantasy, NieR, Shin Megami Tensei/Persona e Street Fighter. Amante de boas histórias e porradaria.

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