Lançado em fevereiro como parte das comemorações pelos 30 anos da franquia, Resident Evil Requiem chegou com a proposta de unir elementos clássicos e modernos da série. O título coloca os jogadores novamente em um cenário familiar, com o retorno a Raccoon City, ao mesmo tempo em que apresenta novidades narrativas e mecânicas.
A proposta comemorativa de Resident Evil Requiem também trouxe uma decisão importante de design, permitindo que o jogador escolha entre câmera em primeira ou terceira pessoa durante o gameplay. Essa liberdade refletiu diretamente nas discussões da comunidade antes mesmo do lançamento, levantando dúvidas sobre qual perspectiva seria a favorita do público. Agora, com dados concretos, a desenvolvedora finalmente trouxe respostas mais claras sobre a preferência dos jogadores.
Jogadores de Resident Evil Requiem mostraram forte apego a perspectiva em terceira pessoa, revela diretor

De acordo com o diretor Koshi Nakanishi, em entrevista ao portal Denfaminico Gamer, a maioria dos jogadores optou por seguir a recomendação padrão do jogo durante as seções com Leon. Cerca de 90% dos usuários escolheram jogar em terceira pessoa nesses momentos, reforçando a forte ligação do personagem com o estilo mais tradicional da franquia.
Essa preferência não chega a ser surpreendente, já que Leon protagonizou títulos marcantes com câmera sobre o ombro, como Resident Evil 4 e 6. A familiaridade com esse formato parece influenciar diretamente a escolha dos jogadores, que tendem a buscar uma experiência mais clássica quando controlam o personagem. Além disso, a visão mais ampla do ambiente contribui para uma jogabilidade estratégica, especialmente em combates mais intensos, como as seções de Leon.
O cenário muda quando a análise passa para as seções protagonizadas por Grace Ashcroft. Nesses trechos, a divisão entre os jogadores foi mais equilibrada, com 60% optando pela câmera em primeira pessoa e 40% preferindo a terceira pessoa. Esse dado mostra que, embora a perspectiva imersiva tenha conquistado espaço, ainda existe uma resistência significativa por parte do público.
A primeira pessoa, popularizada na franquia a partir de Resident Evil VII, intensifica o clima de tensão e aproxima o jogador da experiência de horror. No entanto, parte da comunidade ainda valoriza a visão mais ampla e o controle mais tradicional proporcionado pela terceira pessoa. Essa dualidade reflete diferentes perfis de jogadores dentro da base da franquia.
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O resultado dessa divisão indica que a Capcom deverá considerar ambas as abordagens em projetos futuros. A flexibilidade apresentada em Resident Evil Requiem pode se tornar um padrão, equilibrando inovação e tradição.
Para uma série que completa três décadas, entender essas preferências é essencial para manter sua relevância e continuar evoluindo sem perder sua identidade. Nos resta aguardar para descobrir qual será a abordagem escolhida pela Capcom para os próximos jogos da franquia, baseado nos dados coletados em Resident Evil Requiem.
Resident Evil Requiem está disponível para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
Fonte: Eurogamer






